地圖探索-怪奇地圖 翻轉對世界的想像

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工商時報【本報訊】

皮耶•杜瓦咸認是桌遊地圖的鼻祖,結合不同元素以收寓教於樂之效。在這款桌遊地圖之前,歐陸已有多款遊戲地圖問世,例如書商兼出版商約翰.沃夫或因早年在義大利發展,故而對遊戲地圖十分了解,1588年於英國登記兩款地圖遊戲專利;第一副撲克牌地圖則於1590年於倫敦發行。

當時最流行的遊戲是「賽鵝圖」,棋盤是迴旋賽道,16世紀便已風靡全歐,其起源應該更早,在歐陸各地皆有名稱,英文叫「Game of the Goose」,西班牙文是「Juego de la Oca」,義大利人稱其為「Gioco dell’Oca」,德文是「Gansespiel」或「Ganzenbord」,葡萄牙文喚「Jogo do Ganso」,不勝枚舉,意思都是「賽鵝圖」。傳統賽鵝圖共六十三格,有些最初可能帶有象徵意涵或宗教色彩,玩家或擲骰子,或轉陀螺骰,比賽看誰先走到最後一格,上頭通常寫著「完局」或「終點」。這種擲賽遊戲比的是運氣而非技巧,遊戲規則類似現代的蛇梯棋:玩家輪流擲骰子,依指示在棋盤上移動。賽鵝圖的棋格通常有賞罰,要玩家前進、後退、罰錢、再擲一次或休息一回,此外還有「死局」,蛇梯棋則沒有,倒楣的玩家走到這一格便直接出局。

杜瓦的「桌遊世界地圖」是目前所知最早結合賽鵝圖的桌遊地圖,從棋盤下方的版次紀錄可知其於1645年發行。這款桌遊地圖十分罕見,專家大抵同意世上僅存三幅,右頁為其中一幅,目前藏於大英圖書館。然而,現存三幅地圖顯然經過刪改,尤以右下角亞洲插圖左側的文字最為明顯,可見尚有更早的版本佚失。儘管遊戲地圖層出不窮,結合賽鵝圖的桌遊地圖仍然最受玩家青睞,五花八門的版本紛紛問世,各家出版商在舊有遊戲規則下翻出新花樣。

杜瓦的「桌遊世界地圖」不像傳統賽鵝圖走到某一格要罰錢,但若兩位玩家走到同一棋格,先到的玩家必須退回到後到玩家先前的棋格。此外,玩家必須剛好走到第六十三格才算贏,超出步數必須後退,等到下一輪重新擲骰。

為了讓玩家知道自己走到哪一洲,棋盤四角可見四大洲索引圖,棋盤中央則是兩幅粗略的世界地圖,一是東半球、一是西半球,僅作辨認四大洲位置之用。(摘自本書P40)

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