壓倒性好評《Hi-Fi Rush》正式登上PS5!原價入手也值得的節奏動作神作

由曾開發過《邪靈入侵》、《鬼線:東京》的 Tango Gameworks 製作,Bethesda Softworks 發行的《Hi-Fi Rush》(中譯:完美音浪)在 2023 年於 Xbox、PC 平台發售後便獲得玩家的壓倒性好評,更被 The Game Awards 提名為年度最佳遊戲,最後則是奪下最佳音效設計獎。如今在等待一年多後,收錄完整內容與模式的版本終於在 3 月 19 日登上 PS5 發售。Yahoo奇摩遊戲本次受到 Bethesda 邀請試玩,編輯的一些心得簡單分享於此。

《Hi-Fi Rush》是一款單人的「第三人稱音樂節奏動作遊戲」,玩家扮演崇尚自由但又幻想成為搖滾巨星的主角「阿茶」,在獲得機械手臂的過程中他意外的與音樂播放器結合,但卻被實驗公司以瑕疵品為由而遭到機器人大軍開始追殺,透過機械手臂+吉他當作武器反擊的他,便開始了一段認識盟友、擊敗公司主管的故事旅程。

(來源:Hi-Fi Rush 官方)
(來源:Hi-Fi Rush 官方)

雖然是由日本遊戲公司所製作,但其實整體的遊戲風格與視覺畫面都相當偏向美式動畫,主角大剌剌的行事風格以及跟同伴、敵人之間的鬥嘴時常讓人會心一笑,部分橋段還可以見到像是致敬《JoJo的奇妙冒險》的畫面呈現,每過一關就猶如看了一集製作精緻的動畫,而且沒有什麼太露骨或是血腥的畫面,所以如果是要跟小孩一起玩個人認為也蠻適合的。

還有好貓 808 一路陪伴(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
還有好貓 808 一路陪伴(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)

《Hi-Fi Rush》遊戲的進行方式先撇除掉他獨特的節奏戰鬥風格的話,就是一款經典的 3D 跳台風格遊戲,每次會以一大關一大關的方式進行下去,一個大關根據編輯實際通關的經驗約莫都落在 40 分鐘至 1 小時左右(也意外適合上班族下班後每天一關輕鬆玩?),而在大關之中則是還切成許多小關卡,這邊指的是在進行過程中,大多數時間玩家應該都可以感覺到「啊,這個場地要準備戰鬥了」,因此不會有探索到一半就突然進入戰鬥而措手不及的情況發生,而每一次的戰鬥都會根據玩家表現評比分數,並在最後進行加總結算。

偶爾會變成橫向 2D 的視角(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
偶爾會變成橫向 2D 的視角(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)

在地圖設計方面每個大關的特色都相當明顯,整體地圖複雜程度不高,加上到處都有著箭頭指示玩家要往哪裡走(官方甚至自己吐嘈!),所以說要迷路幾乎是不太可能。但也不是說這樣就沒有探險的樂趣,遊戲內還是有不少「隱藏地點」得仔細看/轉動視角才能發現,裡面通常是藏著一些額外的錢甚至是可以增加血量、殘響量表(施放大絕的量表)上限的寶箱,除此之外,在路上也都可以發現一些被鎖住的道路,算是讓玩家有後續回來探索的動力。

地圖的路線指示很多,基本上是不用太擔心會迷路(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
地圖的路線指示很多,基本上是不用太擔心會迷路(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
每張地圖都各有特色!(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
每張地圖都各有特色!(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
注意觀察一些細節或對話,還可以拿到額外道具!(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
注意觀察一些細節或對話,還可以拿到額外道具!(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)

而《Hi-Fi Rush》中最重要的就是他的節奏動作系統,大多數要互動的要素都與節奏有關,按下 PS5 的觸控板在遊戲畫面可以顯示讓玩家持續對拍子的 Bar 條,但個人認為在戰鬥時得要抓準節奏進攻、閃避敵人攻擊、格擋等等,其實沒有太多機會一直去盯著它看,甚至會覺得有點擋畫面,所以在初期試了一下就沒再開過。

可以在畫面上開啟節拍器(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
可以在畫面上開啟節拍器(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)

本次體驗遊玩編輯是使用普通難度進行,體感玩起來前期算是簡單,但中期隨著敵人變強、變多後會開始稍有挑戰性,官方強調《Hi-Fi Rush》是一款強調「動作」的節奏動作遊戲,所以即便如果沒有一直都對上拍子,其實戰鬥也是可以玩得下去,但如果想要取得高分,遊戲內可以使用類似於錢的代幣來取得招式、大絕等,並透過不同的招式結合來持續連擊,同時還會看玩家的精準時機、擊破敵人的時間來判定分數。

遊戲內可以使用招式不算少,很多類似「□□隔一拍□□□」、「在空中□△等動作結束後□□」的動作在實戰中以編輯的技術有點難按出 Combo,因為除了要記得招式順序外,還要正確的對上節拍,並且一邊躲避敵方攻擊、透過同伴打破敵人防護罩,一些強大的精英怪甚至還會強制「節奏格擋」,在後期的一些戰鬥被敵人圍攻就變得有點手忙腳亂,更多的是想著如何活下來 XD,但多多練習的確是可以讓遊戲玩起來華麗又爽快。

戰鬥到中後期開始會越來越有挑戰性(來源:Hi-Fi Rush )
戰鬥到中後期開始會越來越有挑戰性(來源:Hi-Fi Rush )
每一場戰鬥都算一小關,最後結束會進行分數總結(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
每一場戰鬥都算一小關,最後結束會進行分數總結(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)

在每一大關戰鬥與劇情結束後,阿茶多半都會回到遊戲內的秘密基地,此時可以換裝、與同伴對話,最重要的就是消費從關卡內累積的錢來提升阿茶的能力。除了購買連招技能、大絕招之外,玩家也可以提升同伴的好用程度,讓同伴能夠進行連擊的終結技等。此外也能夠增加血量上限、殘響量表上限、大招攜帶量以及一個特別的晶片系統,晶片就類似於主角的被動能力,例如可以讓地上的補包補量+10%、同伴的攻擊範圍提升之類的。

由於需要不少花費,因此在路上記得多多探索不同道路來累積金錢,不過遊戲內有個蠻貼心的設定是,購買的能力其實都可以「退回」來換回金錢,雖然多少會有一些折損並非 100% 返還,但一些不常用的技能或大招其實都可以拿來換成血量或晶片等,所以不妨可以先買技能試試符不符合自己的戰鬥風格,用得不順手再退錢換成另一招。

有相當多招式都需要記住順序(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
有相當多招式都需要記住順序(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
錢也可以拿來升級同伴的能力(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
錢也可以拿來升級同伴的能力(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)

本次的 PS5 版本有包含後續推出的「遊戲機挑戰!更新!」,其中包含兩個額外遊戲模式:「BPM RUSH」和「力量上升!爬塔高升!」供玩家挑戰,除了新的敵人之外,更有新的特殊攻擊、免費服裝與終極秘密獎品等,讓已破關的玩家也能夠繼續挑戰。

有玩家可能會想問「如果節奏感不好還可以玩這款遊戲嗎?」,雖然在戰鬥上不必精準對上節奏也能擊退敵人,但在一些劇情上或是前進的道路還是會有必須 100% 配合節奏來按下正確按鈕才能通過的設計,如果是不太擅長的玩家在這部分可能就會感到有點痛苦,但以遊戲品質來說,這款不管在畫面、玩法、音樂、劇情等皆是上乘之作,還能擼貓,因此編輯還是相當建議可以入手試試。

主線一些部分還是得精準掌握節奏(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)
主線一些部分還是得精準掌握節奏(來源:Hi-Fi Rush 遊戲內截圖)

《Hi-Fi Rush》現在已經正式在 PS5 上發售,售價為新台幣 836 元。其他平台還有包含 Xbox Series X/S、Steam、Epic Games Store,若是 Xbox Game Pass 的會員也可以免費下載遊玩。

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