外媒試玩《魔物獵人 荒野》大讚:會成為系列最佳作品

卡普空於 2024 Gamescom 展會現場首次公布了《魔物獵人:荒野》試玩版,吸引了不少玩家前往現場體驗,儘管展會上呈現的遊戲版本為早期 Demo 版,但從試玩內容與玩家體驗來看,本作核心戰鬥系統和新加入的遊戲玩法已展現出巨大潛力。

(圖片來源:CAPCOM)
(圖片來源:CAPCOM)

根據外媒 VGC 分享的試玩體驗報導,他們表示在試玩過程中《魔物獵人:荒野》暴露出了一些效能上的不足之處,包括解析度大幅波動和畫面卡頓等問題。然而,儘管存在這些技術缺陷,但遊戲本深的戰鬥體驗依然讓人印象深刻,同時也表示這款作品有望成為《魔物獵人》系列最佳遊戲作品之一。

文中提到,遊戲引入了一種新的傷害系統,讓玩家能夠更精準地攻擊怪物的弱點部位,從而造成更高的傷害。這一設計既保留了系列一貫的策略性,又為戰鬥增添了新的深度和挑戰。除了戰鬥系統改進之外,《魔物獵人:荒野》還引入了兩個全新的系統:「集中模式」和「坐騎系統」。

集中模式讓玩家能夠在戰鬥中更精確地瞄準目標,特別是在攻擊怪物弱點時,這一功能特別關鍵。而坐騎系統則為遊戲的開放世界探索增添了更多可能性,玩家可以快速穿梭於不同的生態區域,並攜帶第二把武器,以適應不同的戰鬥需求,這使得遊戲的策略性更為豐富。

(圖片來源:CAPCOM)
(圖片來源:CAPCOM)

從整體上來看,目前《魔物獵人:荒野》主要的問題是遊戲最佳化上的技術問題,遊戲本身的玩法沒有任何問題。希望隨著發售日逐漸接近,卡普空可以針對最佳化方面進行打磨,在遊戲正式發售後,解決可能會影響到遊戲體驗等相關問題。