大安高工學生將大富翁科技化 獲全國專題競賽創意組首獎

臺北市大安高工學生以「操盤高手」作品,榮獲教育部112年專題實作及創意競賽創意組第一名(圖片提供:大安高工)
臺北市大安高工學生以「操盤高手」作品,榮獲教育部112年專題實作及創意競賽創意組第一名(圖片提供:大安高工)
學生謝逢春表示,團隊應用課堂所學完成「操盤高手」作品
學生謝逢春表示,團隊應用課堂所學完成「操盤高手」作品
「操盤高手」是以傳統桌遊大富翁為概念,結合電子科技設備所完成的全自動化的遊戲裝置(圖片提供:大安高工)
「操盤高手」是以傳統桌遊大富翁為概念,結合電子科技設備所完成的全自動化的遊戲裝置(圖片提供:大安高工)
3.5吋TFT LCD 螢幕顯示玩家所需資訊(圖片提供:大安高工)
3.5吋TFT LCD 螢幕顯示玩家所需資訊(圖片提供:大安高工)

將傳統的大富翁桌遊賦予新意,臺北市大安高工電機與電子群學生以電子資訊技術計算玩家籌碼和骰盅點數的「操盤高手」,榮獲教育部112年專題實作及創意競賽創意組第一名,學生利用課堂所學,讓改良後的大富翁更具娛樂性和科技感,使玩家們重拾童年美好回憶,增進人與人的實體互動。

 

「操盤高手」團隊由謝逢春、周揚珽、吳承庠3位學生組成,謝逢春表示,大富翁是很多人兒時的共同回憶,但現在卻逐漸消失在娛樂生活中,主因是擔任銀行角色者必須反覆進行枯燥乏味的計算、骰子在遊戲過程常常跑出界外,以及骰到較大數字時要一格一格數,導致每場遊戲的時間都過於冗長,大多數人根本玩不到遊戲的結局。在手遊盛行的時代,眾人聚在一起玩桌遊更為難得,因此團隊就研發出「操盤高手」,這是以傳統桌遊大富翁為概念,結合電子科技設備所完成的全自動化大富翁遊戲裝置,如同快打旋風這類街頭遊戲機,提供玩家嶄新的遊戲體驗。

 

「操盤高手」創意設計包括有3.5吋TFT LCD全彩螢幕,將顯示玩家從金錢到土地等重要資訊;智慧辨識的骰盅能協助計算骰子骰到的大小,並計算出玩家應該要走的步數。謝逢春說明,硬體上團隊應用課堂所學的Inventor軟體繪製設計外觀,用3D列印機列印組件成品組裝。此外,結合電動骰盅及ESP32CAM 模組,進行骰子點數的辨識;整合3.5吋 TFT LCD 螢幕,資訊顯示的平臺;使用電腦作為整個棋盤的控制、讀取與資料的傳遞,以 Python 編寫整個遊戲的邏輯以及點數辨識的處理,並以辨識度非常高的 LED 燈條協助玩家進行遊戲。

 

在3位成員分工合作下,團隊順利完成專題作品,能獲得全國專題競賽第一名,大家都非常開心,也期望這項作品能有機會量產。大安高工表示,學校扎根學生的「專題實作」與「跨域學習」課程,並鼓勵學生參與校外專題競賽,從中吸取參賽經驗及提升專題實作層次。