《女神異聞錄3 Reload》 繁中版發售紀年活動盛大落幕 和田和久產品總監與玩家現場同樂!
SEGA為慶祝《女神異聞錄3 Reload》繁體中文版在Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PlayStation5、PlayStation4,以及 PC(Steam)平台上現已發售,特別於 2 月 4日 (日)在台北舉辦了一場盛大的發售紀念活動。活動由「女神異聞錄團隊產品總監」和田和久先生親 自登台,與兩位知名遊戲實況主6tan和Sandykaka加入,共同與現場玩家分享《女神異聞錄3 Reload》的精彩世界。這場活動不僅是對遊戲發售的熱烈慶祝,更是一次與粉絲近距離互動的難得 機會。
以下內容為廠商提供資料原文:
在精彩的玩家見面會活動中,和田和久總監精心詳述了《女神異聞錄3 Reload》中豐富的遊戲內容。 他不僅深入介紹了本作的遊戲概要,還細緻解說了遊戲的亮點以及戰鬥系統等要素。此外,和田總 監也分享了製作團隊在遊戲開發過程中的秘辛,與玩家們建立更深厚的情感連結。
在遊戲介紹結束後,6tan和Sandykaka以及主持人把SEGA事前提前向玩家募集有關遊戲的問題,紛 紛向和田總監有提出。活動更進一步展開了和田和久總監與特別來賓的精彩互動環節。此外,現場 還舉行了一場刺激的《女神異聞錄3 Reload》巨大迷宮「塔耳塔羅斯」關卡擊破BOSS競速比賽活動。 成功挑戰者將有機會獲得由和田總監親筆簽名的《女神異聞錄3 Reload》海報以及精美親筆簽名壓克 力板,為活動錦上添花。
隨後,現場還舉行了對現場玩家進行「女神異聞錄」全面知識的Q&A競賽活動。經過15道問題的 層層篩選,最終五名優勝者傲然登台,領取了豐富的獎品。
現場直播結束後,SEGA宣布為現場玩家推出加碼抽獎活動,最令人矚目的是一台由和田和久總 監親筆簽名的Xbox Series X主機。透過一連串的抽獎程序,最終冠軍得主榮幸現身,獲得了這台特 別的Xbox Series X主機。隨著樂章完滿落下,標誌性的《女神異聞錄3 Reload》發售紀念活動也正式 圓滿結束。後續,在總監熱情的提議下,散場前額外安排了一場小型簽名會,令在場的所有粉絲都 感到非常高興。
這場盛會不僅僅是《女神異聞錄3 Reload》成功發售的慶祝活動,更是一次讓玩家深入了解遊戲 製作背後心血的難得機會。期待所有玩家能在這款豐富的遊戲世界中,度過一段充滿精彩與刺激的 時光!
玩家活動前的媒體聯訪環節
Q:有些玩家認為《女神異聞錄3》原版於迷宮部分的地圖重複性有點高,容易打到疲乏或卡住,這 部分在這次重製中是否有所改善?
和田:這邊是我們最重視的一個改良點,但是在設定上,我們也不好把設定跟骨幹整個變更掉,所 以我們有進行各式各樣的改良。在視覺上我們有做一些變動,像是讓高低差的差異化明顯,還有一 些機關、光影的效果增強臨場感等等的表現。除此之外,在系統上也有像是衝刺還有強襲攻擊等, 讓操作性變得更順手。還有「大阿爾卡那牌」的效果等等,增加了更多趣味性,讓玩家在遊玩的時 候不會這麼疲乏。
Q:這次重製為特別課外活動部設計了一套全新的戰鬥服,用意是什麼呢?(雖然可能有點多餘但新 戰鬥服和舊戰鬥服應該也是和DLC服裝一樣可以自由切換的?)
和田:我們其實也很考慮這邊要不要變動,但因為這次是 Reload 重製版,所以希望有個讓大家一 眼就可以看出是新版本的標誌性象徵,因此決定製作新的戰鬥服。戰鬥服也不只是單純的外觀翻 新,有配合新的部分做一些新設定跟新功能,讓新戰鬥服跟新的內容更吻合。至於戰鬥服的切換, 是可以自由更換的,更換的部分也會反映在總攻擊結束後的插圖上。玩家們可以依據自己的心情選 擇要更換哪一套衣服。
Q:在角色的社群關係與交流上,戀愛要素的部分也會有所加強嗎?
和田:這方面是不是稱為強化有點難說,但我們確定除了有新增「成為戀人」以外的選擇,還有其 他選擇可供玩家進行。這方面在我們最近的作品也都有這樣的新增,主要就是因為我們想要去尊重 現在每一個人的想法跟不同的觀點。 另外,由於本次的劇情是全語音,相信也有增加了模擬戀愛的臨場感效果,所以也很希望大家可 以多多去遊玩這方面的劇情。
Q:總監心中的女主角是誰?
和田:以「Reload」的版本來說,我個人最喜歡的是風花。雖然全部的角色都很喜歡,但風花給人 一種文靜又堅強的感覺。附帶一提,在《女神異聞錄 4》裡我最喜歡的是千枝。
Q:《女神異聞錄3》在PS2上發行是2006年的事情,距原始作品已經超過了17年,想請問這次以《女 神異聞錄3 Reload》的型態重現,有沒有什麼製作過程,是製作團隊感觸最深刻的?
和田:現在的開發團隊裡,有很多人都是當時《女神異聞錄 3》的玩家,在製作這次的作品時,大 家就提出了以他們身為當年玩家的視角來看,覺得自己心中最棒的《女神異聞錄 3》應該要擁有哪 些東西、應該是有著這樣的特色等等,看到這些不同意見碰撞的情景。由於我本來就是《女神異聞 錄 3》的製作者,從我的角度來看非常感動。
Q:之前關於《女神異聞錄3 Reload》製作團隊在日本受訪時,曾經提到把《女神異聞錄 3》畫面轉 換成《女神異聞錄3 Reload》,不是單純調整角色比例,還得重視氛圍的重現。想請問關於「氛圍重 現」,團隊曾遇到過什麼樣的困難、以及是如何對應的?
和田:主要這部分就是我們把角色的頭身比也提升了,為了避免畫面顯得不協調,我們也努力調整 了背景、物件、氛圍等都必須做得更精細、解析度更高,才能搭上角色的感覺。為了不讓背景跟角 色有分離感,整體都打造得更精緻。我們本次新運用的 Unreal 引擎解決了很大部分的問題。
Q: 製作團隊在日本受訪時,曾提到《女神異聞錄3 Reload》有在像是附屬劇情及屋頂菜園等等地方 追加些新的要素,讓宿舍的同伴們之間的日常更深入化。能否多談談關於《女神異聞錄3 Reload》 追加的要素有哪些?或是有什麼部分是希望玩家們特別注意的?
和田:關於這方面,除了在日常中增加更多宿舍生活的事件,還有連結故事的新要素。這些新增的 劇情可能涉及到各角色的背景以及兩年後的故事,與《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》系列有 關。 除此之外,關於史特雷加(Strega)也增加了更多讓玩家深入去探索其背景、思考等等的部 分。
Q: 對於當年曾經玩過《女神異聞錄3》的老玩家們,有沒有什麼地方或橋段,會特別希望在腦內有 《女神異聞錄3》記憶下,重新再《女神異聞錄3 Reload》內以不同狀態重新審視及體驗的?
和田:果然還是開頭時的覺醒場景,可能是最重要的亮點之一吧。初次來到波羅尼亞購物中心的時 候,雖然只是重製版,但應該也能喚起大家懷念的感覺。 波羅尼亞購物中心這個地方,是以當時台場實際存在的購物中心為藍本,但是因為過了很多年,日 本現在已經沒有這個地方了,應該也會讓大家有所感慨。 作為新的體驗,從這部作品開始變得可以探索夜晚的巖戶台站前商店街的部分。大家很熟悉的那 間拉麵店也有新增夜間限定的菜單,希望大家務必去嘗試一下。
Q: 請問《女神異聞錄 5》的成功對本作影響最大的是哪一方面或是哪一個系統?
和田:果然還是戰鬥的方面,給予了重製《女神異聞錄 3 Reload》很大的影響。 因為參考了《女神異聞錄 5》的部分,我們覺得《女神異聞錄 5》舒適爽快的回合制戰鬥,是今後 也非常值得去發展的一個系統,所以我們也有加入類似的支援、輪轉的要素,以降神、Showtime 的 感覺去製作。
Q: 《女神異聞錄 3 攜帶版》要想完成全部的劇情內容需要完成多周目才可以,這次的《女神異聞 錄 3 Reload》有同樣的機制嗎?
和田:這次不用這麼辛苦,一周目幾乎就可以完成所有內容,我們是這樣打算的。基本上來說,需 要做的事情跟體驗的繁忙度,大約是跟《女神異聞錄 5》差不多的感覺。
Q:在製作完這次的《女神異聞錄 3 Reload》後,開發團隊認為將會對未來的P系列作品有哪些影響?
和田:首先就是為了製作《女神異聞錄 3 Reload》,我們讓最前線的開發、環境都更上一層樓,打 好了穩定的基礎,相信對之後的遊戲開發應該也會更加順利。 除此之外,做完這個作品也為我們的團隊帶來更多的成長,相信今後在製作作品的時候一定能製作 出更好玩有趣的作品給玩家。
Q: 《女神異聞錄 3 Reload》為什麼不收錄《女神異聞錄 3 FES》、《女神異聞錄 3 攜帶版》 的內 容,反而是新增男角的支線任務?會有後續更新或者是是完整版計畫嗎?
和田:關於為什麼沒有收錄這些內容,是因為如果要把這些全部加進去,我們可能會在近期兩三年 內都沒有辦法再出新的遊戲了,所以這次的重製我們也是各種協調、調整之後才推出了這次的版 本。《女神異聞錄 3 Reload》不會像《女神異聞錄5》到《女神異聞錄5 皇家版》那樣對全篇進行 大幅調整和追加,目前並沒有考慮這樣的版本升級。
Q:對於加入首日 XBOX Game Pass 的設想是什麼?
和田:我們希望可以讓更多玩家可以玩到這款遊戲,對於 XBOX 的玩家來說,應該會是相當超值 的。所以非常希望有 Game Pass 的玩家都能來玩玩看這款遊戲。
Q:對台灣的玩家說一句話
和田:現在應該已經有玩家已經正在遊玩我們這款作品了吧?這次為了讓各位台灣的粉絲可以跟日 本的玩家同時遊玩到這款遊戲,我們為了同時發售費了蠻多心力去準備,所以希望在發售後大家可 以跟全球的玩家們一起享受《女神異聞錄 3 Reload》這款遊戲。如果大家都可以馬上享受這款遊 戲的話,我們這邊也會感到非常開心。可以的話今後也希望大家可以繼續支持我們,我們也會繼續 努力再做出更多有趣的作品。
故事概要:「如果有人對你說……1天不只有24小時,你會相信嗎?」
少年主人公因某個理由,轉入位於港區港灣人工島的私立月光館學園高中部就讀。 在他入住學生宿舍幾天後,遭到了神祕怪物襲擊。在怪物襲擊之下,少年意外的使潛藏的心靈力量 「人格面具」覺醒,並加入了由同樣擁有人格面具能力的人所組成的組織「特別課外活動部」 (S.E.E.S.),和夥伴們一同面對世界發生的謎團。
本作亮點:讓「那份感動」在最新機種上以更加鮮明的姿態重新復甦!
變得更加鮮明的圖像表現
對應4K・60fps現行最新遊戲平台的硬體功能,角色2D繪圖、3D模組、背景設計、UI等所有視覺要 素全部變得更加美麗、清晰。
更易於遊玩的系統
遊戲整體進行了許多細部調整,其中也包含提升遊戲操作性與介面更新等等。遊戲系統變得讓玩家 更易於遊玩。 追加支線故事內容與重製動畫 追加角色的支線故事與搭話時的台詞、語音場景,讓玩過原版的粉絲玩家們也能以全新的心情來享 受本作。此外,包括開場影片在內,作品裡的動畫也全部重新製作。各種名場面以更加美麗的演出 方式復甦。
追加支線故事內容與重製動畫
追加角色的支線故事與搭話時的台詞、語音場景,讓玩過原版的粉絲玩家們也能以全新的心情來享 受本作。此外,包括開場影片在內,作品裡的動畫也全部重新製作。各種名場面以更加美麗的演出 方式復甦。
遊戲系統
戰鬥系統
攻擊敵人弱點讓敵人倒地,就會發生可以繼續攻擊的「1MORE」。而當場上所有敵人都倒地時,即 可發動總攻擊。《女神異聞錄》系列特色的指令式戰鬥在本作中也變得更加爽快。
採用了《女神異聞錄5》中廣受好評的快捷指令與輔助功能,在獲得「1MORE」時可將行動機會交 付給夥伴的「換手」,在本作中以全新的「輪轉」之姿登場。
為本作的全新戰略,追加了特別技能「降神」。蓄積量表之後即可施展出威力強大的技能!
日常生活
在日常生活中,主人公的「學力」、「魅力」「勇氣」這三種「人格指數」將會受到考驗。透過用功讀 書或打工來提升這些指數,就能使用原本無法利用的設施。
在宿舍生活中與夥伴們一同度過時光可獲得「特性」,這是在戰鬥中非常有用的被動技能,有時間的 話就多多增加與夥伴們一同度過的時光吧
塔耳塔羅斯
在每天的夾縫之間存在著一般人無法察覺的隱藏時間「影時間」,而「塔耳塔羅斯」就是只有在影時 間才會出現的巨大迷宮。有無數的陰影徘徊於塔耳塔羅斯內,並且會襲擊主人公一行人。在本作中翻新了塔耳塔羅斯的圖像 表現與部分機關,同時使探索變得更加便利。
天鵝絨房間
「天鵝絨房間」是只有主人公能夠造訪的特別空間。在此可透過「人格面具合體」將主人公持有的 人格面具進行合體,進而創造出全新的人格面具,或是透過「人格面具全書」登錄已培育的人格面 具。
天鵝絨房間的居民伊麗莎白對主人公所居住的世界很感興趣,可以承接她所提出的委託。例如「進 行特定人格面具合體」、「繳交道具」、「想一起出門」等等,達成各種委託就能獲得報酬。
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