娛樂產業勞動意識抬頭 特效與遊戲勞工爭組工會

美國娛樂產業從業人員的勞動意識抬頭,繼好萊塢編劇和演員發動罷工後,包含視覺特效技術人員與電玩遊戲開發人員,都紛紛開始組建工會,爭取更好的勞動條件。

隨著串流影音與電玩遊戲熱潮席捲全球,努力把想像力轉化為現實的娛樂產業從業人員,卻面臨更艱辛的日常工作條件,包含漫威影業(Marvel Studios)和華特迪士尼影業(Walt Disney Pictures)的視覺特效(VFX)技術人員,正在尋求籌組工會。

這些讓超級英雄飛天和揮舞光劍的幕後英雄行使他們的團結權,正值好萊塢影視產業陷入停工的陣痛期,因為編劇和演員已發動持續數個月的罷工。

漫威、迪士尼視覺特效員工擬組工會

今年8月,漫威影業和華特迪士尼影業的視覺效果技術人員相繼採取行動,向美國當局申請成立工會。漫威已將籌組工會的投票提交給國家勞動關係委員會(National Labor Relations Board),一旦獲得核准,這將成為這個產業中第一個視覺特效員工的工會。

華特迪士尼影業的視覺效果員工,也準備投票決定是否成立工會。

代表幕後人員的國際戲劇舞台從業人員聯盟(The International Alliance of Theatrical Stage Employees, IATSE)組織者,把這個籌組工會的行動視為一項重大轉變。自1970年代「星際大戰」(Star Wars)帶來了視覺特效的革命以來,這一行基本上不存在工會。

從業人員聯盟主席羅布(Matthew Loeb)表示:「我們正在見證前所未有的團結浪潮,它正打破這個產業的老舊壁壘,並證明我們都在共同奮戰。」

羅布說:「各地的娛樂工作者都堅持維護彼此的權利,這就是我們的運動的意義所在。」

串流影音熱潮下 特效人員爭福利

從業人員聯盟的組織者帕奇(Mark Patch)告訴法新社,串流媒體巨頭亞馬遜、蘋果和Netflix之間的競爭,增加了對內容的需求,目前幾乎所有內容都涉及視覺效果。

帕奇說:「如果沒有視覺特效,你就不會有光劍;你們也不會有復仇者聯盟飛來飛去」,「我們熱愛這份工作,但我們需要醫療保健;我們需要加班費,我們需要用餐休息...」

帕奇表示,視覺特效人員每天工作15小時以上很常見,甚至會在面臨製作截止日期的情況下睡在桌子底下。

薪資福利停滯 遊戲工作者日漸團結

日漸緊迫的勞動條件,激起了影視產業特效人員的團結意識,而電玩遊戲產業幕後開發人員,長期以來也面臨類似的處境。

從業人員聯盟國際代表菲爾梅斯(Chrissy Fellmeth)表示,有越來越多遊戲工作室的員工尋求團結,來改善工作條件。

菲爾梅斯告訴法新社,在這個價值數十億美元的產業中,遊戲從業人員的薪資和福利停滯不前,而發表遊戲的速度也因為需求而不斷加快,就算遊戲推出後,他們也不得不忙著修復遊戲中的錯誤。

菲爾梅斯也表示,遊戲幕後工作者通常會工作大約7年,然後轉行到其他科技行業,他坦言:「儘管他們喜歡在遊戲業工作,但事實證明這太困難了」。

從獨立工作室到動視暴雪 遊戲業掀工會潮

一家名為Workinman Interactive的遊戲工作室,今年8月展開了組建工會的努力,該工作室的客戶包括任天堂和迪士尼。

在此之前,一間名為Vodeo Games的獨立遊戲工作室在2021年12月成功籌組工會,成為美國遊戲產業成立的第一個工會。遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)旗下Raven Software的品管員工,在去年年初成立的遊戲工人聯盟(Game Workers Alliance),成為美國遊戲產業的第二個工會,也是首個遊戲大廠的工會。

菲爾梅斯表示,隨著工作室減少遠端工作,遊戲員工對工會保護的興趣日益濃厚。因為這代表著員工要被迫住在都市辦公室附近的昂貴房屋。

好萊塢罷工激發勞動意識

影視產業的編劇和演員罷工,也是促使新一波娛樂產業勞工意識抬頭的重要因素。

好萊塢編劇在今年5月發起罷工,演員們則在今年7月跟進,兩個工會都要求提高薪酬,並要求製片廠保證,人工智慧(AI)技術不會竊取他們的工作和收入。目前這場罷工已經導致許多電影和電視劇的製作陷入癱瘓。

菲爾梅斯說:「編劇和演員的罷工,讓很多人關注組織工會的想法」,「這絕對包括遊戲工作者」。

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