【娛樂透視】《赤月下的雙子》緊追趨勢 AI輔助穩定產製台漫

台漫《赤月下的雙子》(圖)透過AI技術穩定產能,以條漫形式在數位平台「CCC創作集」刊載。(銀展創藝提供)
台漫《赤月下的雙子》(圖)透過AI技術穩定產能,以條漫形式在數位平台「CCC創作集」刊載。(銀展創藝提供)

近來全球興起AI人工智慧浪潮,各產業的應用日益廣泛,尤其在繪圖領域更是快速發展,美、日已推出利用此技術打造的漫畫作品。

台灣漫畫《赤月下的雙子》也跟上熱潮,以AI協助繪製,由台灣出版社「威向文化」攜手新創科技公司「銀展創藝」製作,透過精密的設定穩定產能,同時確保作品品質。

去年11月,Open AI推出聊天機器人ChatGPT,短短2個月全球突破1億用戶,引爆「生成式AI」熱潮。生成式AI是指透過資料和數據訓練AI模型,讓AI從中學習規律和特徵,並根據指令自動生成文字、圖像等內容。生成式AI在繪圖領域的應用也備受矚目,已有台灣業者看準趨勢,利用此技術輔助漫畫製作。

成立於2002年的威向文化,發行不少熱門原創小說及漫畫,其中輕小說《赤月下的雙子》描述一對由人類轉生為吸血鬼的姐妹,所展開的冒險,共推出26集,廣受好評。威向文化創辦人暨總經理林堰淳表示,為擴大《赤月下的雙子》IP影響力,早就考慮將作品改編成漫畫,過去幾年也有不少海外出版社對漫畫版權表達高度興趣。不過直到前年,改編計畫才付諸行動。

威向文化總經理林堰淳(右一)攜手銀展創藝負責人謝適鴻(右三),利用AI輔助繪製漫畫;銀展創藝AI美術整合師詹景文(左一)、美術總監王博齊(左二)、技術總監林柏堅(右二)等人共同投入研發。
威向文化總經理林堰淳(右一)攜手銀展創藝負責人謝適鴻(右三),利用AI輔助繪製漫畫;銀展創藝AI美術整合師詹景文(左一)、美術總監王博齊(左二)、技術總監林柏堅(右二)等人共同投入研發。

 

林堰淳據經驗指出,台灣創作者偏向獨立作業,存在許多不可控因素,導致產能不穩、甚至被迫腰斬。雖有韓國合作夥伴想投資威向文化開發條漫(Webtoon),但條漫是每週更新,連載壓力更大,「穩定的品質與產出,不僅證明作品有一定水準,也是對投資人的負責表現,才能在國際上競爭。」

因緣際會下,林堰淳認識深耕多媒體產業、具動畫及圖學專長的謝適鴻。AI廣為人知前,謝適鴻就開始研究相關技術,也透過林堰淳了解傳統出版社困境:「台灣文創產業在數位轉型的過程中,太習慣用人力解決事情。」他認為,生產內容需要建立一套標準化製程,而AI就是提供穩定產能的利器。

嗅到產業需求的謝適鴻與林堰淳在2021年合資創立「銀展創藝」,由謝適鴻擔任公司負責人,提供漫畫製作及數位化服務。《赤月下的雙子》是該公司首部由AI輔助繪製的漫畫作品,除了發行紙本漫畫,也以條漫形式在數位漫畫平台「CCC創作集」,以及威向文化旗下的創作平台「米國度」連載。

台漫《赤月下的雙子》透過AI技術穩定產能,以條漫形式在數位平台「CCC創作集」(圖)刊載。(翻攝自CCC創作集)
台漫《赤月下的雙子》透過AI技術穩定產能,以條漫形式在數位平台「CCC創作集」(圖)刊載。(翻攝自CCC創作集)

 

《赤月下的雙子》由市面常見的AI開源軟體打造。銀展創藝AI美術整合師詹景文表示,漫畫製作前期先由人工撰寫腳本,再請分鏡師繪製簡易分鏡,接著透過訓練好的AI模型,輸入畫面所需的關鍵詞及指令,讓AI穩定生成角色與背景,再由人工做最後的合成和細節修飾。

不少創作者擔憂,若使用市面上的作品訓練AI模型,會有著作權爭議,因此,銀展創藝以內部畫師的畫風及角色外型訓練AI。詹景文舉例,《赤月下的雙子》先由人工繪製角色的三視圖,供AI學習;另外也會建立角色的3D模型,確保AI生成的角色在不同角度均保持一致性,不會變形。

明確的人物造型,讓AI生成符合預期的角色,人為介入可修正失誤。

今年3月,日本誕生第一本由AI生成的漫畫《賽博龐克桃太郎》,引起廣泛討論。該作由作者提供故事腳本與分鏡,人物造型完全透過關鍵詞如「紅色頭髮」「年輕的少年」等,讓AI生成,卻造成主角外貌不一致。銀展創藝技術總監林柏堅表示,給予關鍵詞往往只能生成「相似的東西」,而《赤月下的雙子》有明確的人物造型,讓AI能夠生成符合預期的角色形象;同時透過人為介入,修正AI在作畫過程中可能的失誤,確保良好的閱讀體驗。

日本漫畫《賽博龐克桃太郎》(圖)及美國圖像小說《黎明的查莉婭》,皆以AI繪圖工具打造,引起熱議。
日本漫畫《賽博龐克桃太郎》(圖)及美國圖像小說《黎明的查莉婭》,皆以AI繪圖工具打造,引起熱議。

 

日本漫畫《賽博龐克桃太郎》及美國圖像小說《黎明的查莉婭》(圖),皆以AI繪圖工具打造,引起熱議。
日本漫畫《賽博龐克桃太郎》及美國圖像小說《黎明的查莉婭》(圖),皆以AI繪圖工具打造,引起熱議。

 

詹景文強調,排除人為的修飾與特效,目前《赤月下的雙子》由AI生成的內容雖然已達7成,但無論是造型、構圖、敘事方式都由團隊精心控制,「讓AI成為人類的助手,幫助實現腦中的構想。」謝適鴻補充,《赤月下的雙子》採漸進式AI導入,起初是階段性輔助,如背景的生成,整體人工介入程度偏高,之後再透過研發逐漸強化AI比重,「這也是我們選擇製作長篇作品的原因。」

《赤月下的雙子》先由人工繪製分鏡,再根據分鏡擺放3D角色與場景,最後導入AI並進行人工修飾與合成,加上光影與特效即大功告成。(銀展創藝提供)
《赤月下的雙子》先由人工繪製分鏡,再根據分鏡擺放3D角色與場景,最後導入AI並進行人工修飾與合成,加上光影與特效即大功告成。(銀展創藝提供)

 

《赤月下的雙子》與傳統漫畫的線性製程相比,更接近動畫的工業化產製,減少冗長的製作過程。謝適鴻舉例,製作前期會使用3D模型對角色進行不同鏡位的分類,以「模組化」的方式訓練AI,提高圖像生成的效率和穩定性,有助於後續快速量產。

《赤月下的雙子》由台灣作家「黑暗之光」(左)創作的同名輕小說改編而成,圖為威向文化舉行作品簽名會。(翻攝自威向文化臉書)
《赤月下的雙子》由台灣作家「黑暗之光」(左)創作的同名輕小說改編而成,圖為威向文化舉行作品簽名會。(翻攝自威向文化臉書)

 

模組化訓練AI,提高圖像生成效率和穩定性,有助後續快速量產。

至於製作成本,謝適鴻雖不便透露,但指出可分為「開發」跟「量產」兩階段支出,團隊在開發階段花8個月研究技術與制定工作流程,「簡單來說就是先苦後甘,不斷嘗試錯誤,累積失敗經驗,才有後面的成果。」

對於不少人憂心會被AI取代,銀展創藝美術總監王博齊認為,不妨把AI視為提升工作效率的工具,人類可以更專注在想法及創意,「如果已有美術底子,又會使用AI輔助,以目前趨勢看來,不管在哪個領域,都有助提高本身的價值與競爭力,不必過度排斥。」

透過AI技術,能將不同角色在同一個動作中進行置換,提高製作效率。(銀展創藝提供)
透過AI技術,能將不同角色在同一個動作中進行置換,提高製作效率。(銀展創藝提供)

 

目前銀展創藝約有20名員工,分為研發團隊與製作團隊,且持續擴編。謝適鴻透露,除了漫畫製作,銀展創藝還提供運用AI技術將IP改編成遊戲的服務,已有相關計畫進行中。威向文化總經理、銀展創藝共同創辦人林堰淳則強調,《赤月下的雙子》可以作為業界參考樣本,「如果我們能成功,也可以協助其他小說、影視作品進行IP改編。」期望透過AI輔助製程,推動台灣的IP內容發展。

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