【娛樂透視】3D電腦動畫產製《安雅與魔女》 宮﨑吾朗世界團隊勇破框架

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《安雅與魔女》是吉卜力工作室首部3D電腦繪圖的動畫,改編自黛安娜韋恩瓊斯的同名小說。(甲上娛樂提供)
《安雅與魔女》是吉卜力工作室首部3D電腦繪圖的動畫,改編自黛安娜韋恩瓊斯的同名小說。(甲上娛樂提供)

動畫大師宮﨑駿領軍的吉卜力工作室首度挑戰3D電腦動畫,推出新作《安雅與魔女》,由宮﨑駿的兒子宮崎吾朗執導,鈴木敏夫擔任製作人。

跳脫吉卜力的手繪框架,宮崎吾朗找來馬來西亞、台灣、法國、美國等地的電腦動畫師,耗時4年完成《安雅與魔女》。不僅宮﨑駿盛讚,鈴木敏夫也透露未來吉卜力也有計畫再推3D電腦動畫。

《安雅與魔女》(以下簡稱《安雅》)是《霍爾的移動城堡》原著作者黛安娜韋恩瓊斯的小說,故事深獲宮﨑駿喜愛,因此向製作人鈴木敏夫提出改編企劃。原先宮﨑駿想自己做,但因手上還得籌備另一部新作《你想活出怎樣的人生?》(暫譯),主動提議讓兒子吾朗接手。

宮﨑駿(右)要推出新作品時,都會先找製作人鈴木敏夫(左)商量聽取意見。(東方IC)
宮﨑駿(右)要推出新作品時,都會先找製作人鈴木敏夫(左)商量聽取意見。(東方IC)

 

宮崎吾朗是宮﨑駿的長子,原是景觀建築師,也是吉卜力美術館的初代館長。2006年他首次執導吉卜力動畫《地海戰記》,2011年推出《來自紅花坂》,票房都開紅盤,但嚴格的宮﨑駿對他多是指責,鮮少稱讚。

鈴木笑說:「宮﨑駿提議要兒子來做,是非常稀奇的事情。他甚至自己跑去找吾朗,告訴他『你給我做這個,把這書讀完』,以吾朗的立場來說,應該非常不想做啦。」宮崎吾朗也向本刊承認:「如果是父親推薦的素材,他會下很多指令,甚至可說是命令。一開始我想到做起來會因為他而綁手綁腳,非常猶豫,但讀完原著後覺得真的很有趣,才決定執導。」

《強盜的女兒》是宮崎吾朗2014年推出的電視動畫,也是他首次使用電腦繪圖的作品。(翻攝自公共電視)
《強盜的女兒》是宮崎吾朗2014年推出的電視動畫,也是他首次使用電腦繪圖的作品。(翻攝自公共電視)

 

《安雅》描繪在孤兒院長大的安雅被奇怪的男女認養,回家後發現這對男女竟是巫師。她成為女巫的助手,並要求女巫教她魔法,卻遲遲等不到這一天,於是聯手會說話的小黑貓反擊。

宮崎吾朗2014年製作了NHK BS台的電視動畫《強盜的女兒》,當時主要使用在日本較普遍的賽璐珞CG(Computer Graphics,電腦繪圖)技術,即用CG來呈現傳統手繪動畫的畫風。所以這次不用手繪,而利用電腦動畫製作《安雅與魔女》,對他來說也成為理所當然的選項。

《安雅與魔女》出現的餐點都是用3D技術掃描真實餐點後,再另行做加工。(甲上娛樂提供)
《安雅與魔女》出現的餐點都是用3D技術掃描真實餐點後,再另行做加工。(甲上娛樂提供)

 

「考量到日本觀眾的喜好,當然是賽璐珞CG比較適合,但現今世界的趨勢是3D電腦動畫。我問鈴木哪一個好?他說,當然用3D電腦動畫。」事實上,宮崎吾朗心中也有相同答案:「吉卜力有經驗豐富的手繪動畫團隊,刻意用賽璐珞CG呈現手繪感不是很奇怪嗎?」

儘管鈴木提議製作3D電腦動畫,但他其實相當不安,因為吉卜力沒這方面人才。「吾朗畫的分鏡腳本真的很有趣,但我最大疑問就是:動畫師是誰?我認為一定要有厲害的動畫師,才能展現作品的趣味。對我的疑問,當時吾朗沒多回,只是笑了一下,因團隊早已到位,但我並不知道。」

海外動畫師想參與的念頭非常強烈,日本動畫師通常只會完成指示內容。

《安雅》團隊集結吉卜力工作室成員與來自各地的動畫人才,包含《借物少女艾莉緹》編劇丹羽圭子、《來自紅花坂》角色設計近藤勝也。宮崎吾朗另邀請《強盜的女兒》合作過的馬來西亞動畫師Tan Se Ri加入,並由他召集其他成員。

宮崎吾朗執導的《來自紅花坂》,當年在海內外影展都受到極高矚目。(甲上娛樂提供)
宮崎吾朗執導的《來自紅花坂》,當年在海內外影展都受到極高矚目。(甲上娛樂提供)

 

在Tan Se Ri的號召下,主要動畫團隊近30人中,有過半來自海外,包含馬來西亞、印尼、法國、美國等國家,其中更有3名台灣人。「有2位台灣人是在日本工作的動畫師,另1位人在台灣,透過遠端連線與我們一起創作。」

長期和日本動畫師合作的宮崎吾朗說:「海外動畫師想參與日本動畫的念頭非常強烈,所以很積極。日本動畫師通常只會完成指示的內容,海外動畫師則會試著提出想法,雖然不可能都通過,但雙方的溝通讓故事更豐富。」

宮崎吾朗(右)找來曾合作過的馬來西亞動畫師Tan Se Ri(左)合作,請他集結海內外動畫人才打造《安雅與魔女》。(甲上娛樂提供)
宮崎吾朗(右)找來曾合作過的馬來西亞動畫師Tan Se Ri(左)合作,請他集結海內外動畫人才打造《安雅與魔女》。(甲上娛樂提供)

 

《安雅》的場景設計以女巫的房間最耗時,因房內放滿施咒用的材料與器具,又是最主要的場景。宮崎吾朗笑說:「裡面每樣東西都是團隊一點一點設計繪製,負責的成員一整年都被關在那個房間裡,不停地作畫。」

另外,吉卜力動畫最引以為傲的美食畫面也在《安雅》占很大篇幅。宮崎吾朗說明,過去手繪動畫,「食物不能靠台詞說明,要讓觀眾一看就知道是什麼,並且覺得好吃。如何省略不需要的部分,保留精髓,是一大關鍵。」

片中魔女工作室放滿雜亂物品的場景,團隊耗時1年才設計完成。(甲上娛樂提供)
片中魔女工作室放滿雜亂物品的場景,團隊耗時1年才設計完成。(甲上娛樂提供)

 

3D電腦動畫的繪製方式又完全不同。「我們先請專家製作『牧羊人派』等片中出現的料理,再用3D掃描技術製作模型,但光是這樣,視覺上並不顯得美味,還要再加工,例如讓質感更蓬鬆、或調整顏色,最後才完成電影中看到的食物。」

嘗試3D電腦動畫讓宮崎吾朗鬆口氣,不必再背負要很有吉卜力風格的壓力。

製作《來自紅花坂》時,宮﨑駿時不時就現身製作現場提出意見。鈴木爆料:「這次《安雅》他其實提出了成山的想法,但吾朗一個也沒採用!」宮崎吾朗也笑說:「開始製作後他一次也沒出現,因為是用電腦,他來了也看不懂。」跳脫吉卜力框架,嘗試3D電腦動畫,讓宮崎吾朗鬆一口氣,「對我、還有其他製作過吉卜力動畫的成員,就不必再背負那種『一定要很有吉卜力風格』的壓力。」

鈴木敏夫對於吉卜力初次挑戰3D動畫很滿意,透露未來也有相關計畫。(白鳥真太郎攝影╱甲上娛樂提供)
鈴木敏夫對於吉卜力初次挑戰3D動畫很滿意,透露未來也有相關計畫。(白鳥真太郎攝影╱甲上娛樂提供)

 

雖不便透露製作費金額,但鈴木表示「遠超出預期」,且《安雅》的定位是NHK電視台播出的電視動畫,製作費卻相當於一般吉卜力的動畫電影。但他認為成品素質超出預期,於是積極與公司財務溝通,滿足《安雅》預算需求:「《安雅》是NHK史上最貴的動畫!因為付出很多心血,加上東寶電影公司對該片也很有興趣,決定電視播出後,再上電影院。」

《安雅》從啟動企劃到電影正式問世,前後耗時4年,故事後續發展令觀眾好奇,但宮崎吾朗笑說:「宮﨑駿和鈴木敏夫都要我做續集,但我和安雅在一起4年,真的覺得夠了。」儘管如此,他仍想繼續製作3D電腦動畫。鈴木則暗示有在規劃:「要做什麼是祕密,大家就等消息曝光吧,只是恐怕還要等很久。」

宮崎吾朗3度執導吉卜力動畫,自曝這次少了父親宮﨑駿出意見,創作起來自由許多。(甲上娛樂提供)
宮崎吾朗3度執導吉卜力動畫,自曝這次少了父親宮﨑駿出意見,創作起來自由許多。(甲上娛樂提供)

 

 宮﨑駿兒子 宮崎吾朗1967年1月21日生於日本東京
學歷:信州大學農學院森林工學系畢業
現任吉卜力工作室常務董事、德間紀念動畫財團理事,曾任三鷹吉卜力美術館初代館長。
重要作品:
2014年 電視動畫《強盜的女兒》獲亞洲電視大獎最佳2D動畫、國際艾美獎最佳兒童動畫獎
2011年 電影《來自紅花坂》獲第35屆日本金像獎最佳動畫作品獎、東京動畫獎年度動畫
2006年 電影《地海戰記》日本票房78.4億日圓(約新台幣19.6億元),是當年日本最賣座國內電影

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