宮本茂:任天堂目標是每3~5年推出一款3000萬銷量本家大作

可能是翻譯導致的問題,任天堂總裁宮本茂接受媒體ほぼ日刊イトイ新聞時提到,希望開發團隊能以 3~5 年推出一款三千萬銷量的大作的心態製作遊戲,才不會錯過任何開發上的驚喜,不過因為翻譯問題讓部分外媒以為宮本茂是以「3000 萬以上才是成功遊戲」當標準而引起熱議。

LOS ANGELES, CALIFORNIA - APRIL 01: Nintendo's Shigeru Miyamoto attends a Special Screening of Universal Pictures'
任天堂總裁宮本茂(Photo by Amy Sussman/Getty Images)

ほぼ日刊イトイ新聞專訪任天堂總裁宮本茂,其中第 11 回「3000萬」提到的是宮本茂對於開發團隊開發遊戲的心情,以及他個人所謂成功的遊戲標準與開發時間,宮本茂對於每年的新進員工都說出一樣的話已經說了 10 年,希望他們抱持著能大獲成功並不擔心收支問題的開發遊戲,這樣才不會錯過任何可能與驚喜。

曾製作《地球冒險》系列的 ほぼ日刊イトイ 創辦人糸井提問,成功的銷售標準是什麼?宮本茂個人的答案是 3000 萬套銷售,讓在場的人都相當驚訝,他表示希望能在 3~5 年推出一款這樣的成功作品,不要因為收支平衡就影響自己對於遊戲「全力揮棒」開發的想法,買家會給你最直接的答案,如果推出作品只是為了達成收支平衡,那開發得到的不會是自己跟玩家的歡笑,而只會是疲憊而已。

這個專訪透過翻譯後,部分外媒原以為宮本茂的標準相當高,遊戲銷量 3000 萬以外都是不成功的,引起部分玩家討論,但實際上他是用一種比喻來形容開發遊戲的心態,因為就這個數據來看,只有《瑪利歐賽車 8 豪華版》(6197萬)、《動物森友會》(4536萬)、《任天堂明星大亂鬥 特別版》(3422萬)、《薩爾達傳說:曠野之息》(3185萬)這四款有達到標準。

People visit a Nintendo store in Shibuya district of Tokyo on May 2, 2024. (Photo by Philip FONG / AFP) (Photo by PHILIP FONG/AFP via Getty Images)
瑪莉歐系列也是任天堂一大熱門 (Photo by Philip FONG / AFP) (Photo by PHILIP FONG/AFP via Getty Images)