工業局扶植臺灣原創遊戲 進軍國際

【記者郭襄陽台北報導】為加速數位內容產業躍進發展並搶攻國際市場,經濟部工業局於今(109)年4月首推「獨立遊戲開發獎勵計畫」加速數位內容產業創新發展,業於7月9日核定心流、夕暮及阿諾瓦遊戲公司等8案,以期協助帶動臺灣數位遊戲原創內容產製 。此外,7月15日至16日兩天,與美國知名獨立遊戲媒體The MIX(The Media Indie Exchange)合作,串聯4家歐美國際發行商辦理「國際獨立遊戲發行商線上媒合會」,並於7月16日下午12:30-13:30假digiBlock C數位創新基地舉行產業交流茶會,進行產業經驗分享。 長久以來,經濟部工業局持續支持臺灣遊戲產業創新發展,促使臺灣獨立遊戲團隊近幾年逐漸在市場上嶄露頭角,例如:赤燭的歷史驚悚解謎遊戲《返校》成功延伸到電影推出,於國內外均獲得亮眼的票房佳績;信仰遊戲開發的《細胞迷途》,去(108)年10月於Steam平台上架,至今獲得高度好評(好評率95%以上),總銷售額達新台幣千萬元。屢屢顯示臺灣的獨立遊戲蘊含著不可小覷、蓄勢待發的實力與成長能量。然而,由於我國獨立遊戲開發團隊規模相對較小,隨著國際遊戲平台上架流程日趨簡便,為因應全球市場高度的競爭挑戰,亟需加速提升獨立遊戲產業的創新力量,並提高國際曝光度以搶佔國際商機。 在「獨立遊戲開發獎勵計畫」方面,係經濟部工業局於今(109)年4月首次推出,特別針對國內依公司法設立未滿5年之公司設計,且計畫團隊成員具中華民國國籍至少應占半數(含)以上,計畫審查委員由3至5位業界、學界專家所組成,主要審查重點為計畫內容(風格、敘事及遊戲性等獨立遊戲特性)、市場創新與獨特性、開發時程及各階段成果驗收項目之合理性,最後該獎勵計畫選出前8名給予獎勵,包括心流「遊戲開發-WARPD」、夕暮「炎姬」、阿諾瓦遊戲「[星詠之詩]劇本式Roguelike與撲克牌元素的策略遊戲」、柒伍壹遊戲「人生畫廊:貓咪博物館」、熊骨「沉沒意志」、踩底線遊戲「ALIISHA(雙子之謎)之於Nintendo Switch雙人互動體感益智解謎遊戲」、島國「《鮭魚》解謎遊戲開發計畫(暫定名稱)」、零零壹「鐵兀鷹」。希望今後透過此獎勵機制,持續協助業者投入研發各類具國際競爭力的數位應用服務與產品。 在「國際獨立遊戲發行商線上媒合會」方面,經濟部工業局於今(109)年7月15日至16日兩天,與美國知名獨立遊戲媒體The MIX(The Media Indie Exchange)合作,串聯4家歐美國際發行商,包含Raw fury(瑞典)、Humble Bundle(美國)、Those Awesome Guys(羅馬尼亞)、Headup Games(德國),以及臺灣13家獨立遊戲團隊,包括極度邊緣、光穹遊戲、001 Studio、拉普達實驗室、Toii工作室、Tissue Tube、遊戲熵、Psychoflow&Mureena、柒伍壹遊戲、熊骨、夕暮遊戲、UNI、Rocket juice games,舉辦線上跨國即時媒合會,並於7月16日下午12:30-13:30假digiBlock C數位創新基地辦理產業交流茶會,進行產業經驗分享,參與單位則包括TiGEA獨立遊戲生態圈聯盟、TGDF台北遊戲開發者論壇團隊、臺灣遊戲產業合作發展協會、創夢市集、樂磚、信仰遊戲、熊骨、柒伍壹遊戲、光穹遊戲、以及Unreal Engine的合作夥伴等。 臺灣已經開始點燃了獨立遊戲產業的星光,今後經濟部工業局將透過更多獎助措施,激發臺灣遊戲團隊研發潛力,逐步豎立臺灣獨立遊戲產業的原創優質品牌,並協助業者拓展更多的國內外合作商機。2020/7/16