工研院於CES 2024與大廠合作 搶攻3D娛樂、運動科技商機

工研院發展虛實融合的互動體驗,在美國消費性電子展(CES 2024),攜手車用LED模組大廠聯嘉光電推出「高擬真3D互動系統」,搶攻3D娛樂商機。左起為工研院副總暨產科國際所所長林昭憲、工研院院長劉文雄、聯嘉光電董事長黃國欣及聯嘉光電總經理黃昉鈺。
工研院發展虛實融合的互動體驗,在美國消費性電子展(CES 2024),攜手車用LED模組大廠聯嘉光電推出「高擬真3D互動系統」,搶攻3D娛樂商機。左起為工研院副總暨產科國際所所長林昭憲、工研院院長劉文雄、聯嘉光電董事長黃國欣及聯嘉光電總經理黃昉鈺。

工研院發展虛實融合的互動體驗,在美國消費性電子展(CES 2024),攜手車用LED模組大廠聯嘉光電推出「高擬真3D互動系統」,搶攻3D娛樂商機。左起為工研院副總暨產科國際所所長林昭憲、工研院院長劉文雄、聯嘉光電董事長黃國欣及聯嘉光電總經理黃昉鈺。

NVIDIA、Meta、微軟等國際大廠積極打造新世代虛擬生態系,工研院在經濟部產業技術司的補助下也持續發展虛實融合的互動體驗,於美國消費性電子展開展首日分別與車用LED模組大廠聯嘉光電、記憶體大廠威剛科技轉投資的光陣三維科技舉行兩場合作儀式。

工研院院長劉文雄表示,CES是全球最具影響力的科技大展之一,今年工研院第八次參與,參展CES有兩大目的,一是讓工研院登上世界舞台,二是讓工研人放眼世界,掌握最新科技趨勢,透過CES這國際舞台找到更多元的合作契機,包括潛在投資者、技術授權、創投資金等。

聯嘉光電董事長黃國欣說明,本次結合工研院「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」,僅需一張2D照片三十秒就能產生3D建模的數位分身,將有助於聯嘉光電透過次世代LED顯示器技術。光陣三維執行長陳韋廷表示,此次與工研院攜手合作,首發以全視角技術提供智慧高球及其它運動更精準的三百六十度分析,佈局全球銷售通路,與台灣傳統運動廠商合作。

除了合作儀式的盛況外,開展首日工研院展場也引起高度關注,吸引外國媒體駐足,高爾夫專業新聞平台Golf Tics 記者Jeremy Townsend 更親自到現場體驗「智慧可攜式虛實互動高球模擬器-IGolfPutter」,讚賞實境體驗與揮竿的數據偵測技術,很符合現代人期待遠距運動的需求。「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」」的創新研發也深獲許多參展人士青睞,包括:Google、Netflix等知名企業代表前來體驗。