工研院高球科技 隨時隨地來一局

高爾夫球運動有年輕化、女性化現象,逐漸成為新興運動。工研院在經濟部產業技術司的補助下開發出「高擬真虛實互動高球訓練服務系統」,不僅有適用專業場館的「場域型」,也有方便攜帶的「居家型」,讓更多民眾輕鬆體驗到高球模擬器的魅力。

「高擬真虛實互動高球訓練服務系統」以台灣高球場地建模,提供動態地形變動模擬訓練、多人即時異地連線競賽、3D建模反饋、肢體動作分析、數位分身教練、揮桿/擊球數據等,搭配逼真地形坡度與角度的動態智慧果嶺,帶來虛實融合的打球體驗。

有別於坊間的AI 3D感測分析動作,這套訓練服務系統手機就能進行揮桿姿勢與體態分析,完整了解推桿動作與球路軌跡,讓室內推桿也能有在戶外球場打球,及專業教練臨場指導的感覺。

工研院服務系統科技中心執行長鄭仁傑表示,工研院將高爾夫球與AI人工智慧、3D感測分析、AIoT物聯網等多樣技術結合,開發出動態智慧果嶺、虛實融合高擬真高爾夫球系統、智慧穿戴配件等應用,並與智慧場館做結合,融合社交、競技、精準訓練、虛實融合的娛樂場所,造福日益茁壯及逐漸年輕化的小白球族群。

鄭仁傑指出,喜歡打高爾夫或想學習打高爾夫的人,都會想知道自己的姿勢是否正確,或打球的狀態是否標準且符合自己最佳化打球的形式。破除過去高球需要高消費的困擾,工研院開發可攜式的家用型智慧高球模擬器,成本上也是一般消費者可負擔得起,在家就可輕鬆練習高爾夫球,享受逼真暢快的揮桿體驗。