年輕好手成世界頂尖玩家 實體彈珠台重現生機

20歲的澳洲女孩艾蜜莉正專心玩著父親收集的彈珠台,當老爸的還不時從旁給她意見。

艾蜜莉說:「我從3歲開始玩,剛好碰得到控制板,然後10歲那年開始參加錦標賽。」

現代的投幣式彈珠台大約起源於1930年代的美國,年紀和艾蜜莉的阿公差不多。由於彈珠台被部分地方政府認為屬於賭博性玩具,一度面臨被禁的命運,但加州最高法院在1974年判決認為相關禁令本身就違法且違憲,讓彈珠台產業重現生機。

經過幾十年的科技發展後,彈珠台加上電子控制板以及多采多姿的聲光效果,配合多元的平面與立體機台設計吸引各方玩家。

不過,隨著進入智慧型手機的時代,更多彈珠台遊戲以虛擬方式讓傳統彈珠台面臨新一波的競爭。除了這類2D平面的遊戲程式,還有模擬真實彈珠台的3D立體遊戲。

不過對某些玩家來說,傳統彈珠台有無可取代的魅力,而且已經跳脫了娛樂,成為體力與心智的考驗。

美國彈珠台玩家約書亞韓德森表示,「最主要的就是你必須用體力去控制球,它比虛擬遊戲更講究策略,而且它是非線性的,每顆球在不同時間點都不一樣。」

雖然彈珠台起源算是相當早,但可以看出在21世紀的第3個10年,它已不是老人家專屬的娛樂。

澳洲電子遊樂場業者安格利斯指出,「早年大家會認為彈珠台都是中年大叔在玩,但現在有些世界頂尖玩家是青少年,他們帶來的那種熱情、超快的學習力與反射能力都很驚人。」

澳洲昆士蘭科技大學教授丹尼爾強森指出,「這項運動需要更多像艾蜜莉的年輕人,而不是中年大叔參與,這樣才能帶給產業更多震撼與驚奇。」

在這些中年大叔的眼中,有更多澳洲的艾蜜莉和美國的約書亞投入熱情,彈珠台才能真正上得了檯面,這個產業也才有未來。

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