從遊戲擴展至生活風格品牌,寶可夢如何在短短 30 年內登頂全球最強 IP?

台北寶可夢中心(Pokémon Center Center Taipei)於上月在台北市信義區新光三越盛大開幕,從百貨公司外面到手扶梯各個角落都營造出滿滿的寶可夢氛圍,一走進門店也能看到滿滿的寶可夢玩偶,其中像是拿著草籃的胖丁、扛著水果籃的快龍,結合台灣在地特色,相當吸睛,吸引大批粉絲朝聖。

台北寶可夢中心 cover 圖/Pokémon Taiwan
台北寶可夢中心 cover 圖/Pokémon Taiwan

寶可夢的誕生至今已 27 年,跟據金融服務公司 Titlemax 估計,寶可夢的媒體版權收入至少已累計超過 920 億美元,超越米奇、維尼熊、Hello Kitty 等老牌 IP,成為吸金力最強的 IP。

近 30 年的歷程,寶可夢光靠授權就成為全球頂級 IP 的關鍵因素在於——粉絲經營。

抓寶、收集卡牌甚至品牌聯名,與粉絲創造情感連結

寶可夢公司最重要的經營目標,不只是營收與獲利等傳統財務指標,還有「增加粉絲數」。

寶可夢系列最早於 1996 年誕生於任天堂 Game Boy 遊戲,遊戲中玩家化身為「寶可夢訓練家」,透過培養和進化寶可夢、挑戰道館館主與寶可夢聯盟,並在冒險的同時完成圖鑑,最終成為寶可夢大師;而在遊戲過程中,玩家間還可連線交換或對戰寶可夢。數位資產投資人博布羅斯基(Josh Bobrowsky)指出,這款遊戲巧妙利用了人性對於「收集」和「競爭」的執著,讓玩家陷入其中。

雪城大學(Syracuse University)傳播博士鮑曼(Nicholas David Bowman)的研究也指出,透過抓寶和戰鬥,玩家會和他們喜歡的寶可夢建立情感連結,從而產生陪伴感和情感投資,提高粉絲的黏著度。該品牌從上到下更是堅守這個世界觀設定,接受媒體訪問時,寶可夢公司的高層都會稱呼玩家與粉絲為「訓練家」,帶入感很深。

這幾年,寶可夢大量與各式品牌聯名,範圍從時裝到航空公司,甚至是梵谷博物館,而這些聯名並非只是將皮卡丘等角色印在服飾、飛機上而已,寶可夢公司亞太地區授權總監格蘭特(Mathieu Galante)指出,與品牌合作的重點是「讓合作的產品牢牢地留在粉絲的腦海中,並把寶可夢的印象拓展到各個領域。」

「時尚和服裝已成為我們授權產品組合的重要項目,」寶可夢公司國際資深總監沙赫特勒班(Amy Sachtleben)表示,「這不只讓粉絲可以透過更直接的方式表達自己的認同,也能讓品牌接觸到更多受眾。」他也認為,如今寶可夢已經不只是一個娛樂品牌,而是「生活風格」品牌,企圖從各個面向吸粉且與粉絲建立連結。

「獨樂樂不如眾樂樂」,著重打造線上與線下社群

不管是玩遊戲、健身,往往有一種現象:比起一個人做,一群人能做得更起勁、更長久,寶可夢也相中這個特質,不斷透過深化內容,打造線上與線下社群,當愈多人一起玩寶可夢,這個生態圈就更壯大。

內容方面,寶可夢從早期的電玩遊戲、卡牌逐步擴展,於 2016 年推出搭配智慧型手機與擴增實境(AR)技術的手機遊戲「Pokémon GO」,首年下載量就超過 5 億次,掀起人手一機,只要有道館就會聚集粉絲的「抓寶熱潮」。《日經亞洲》分析,雖然內容、載體都不同,但始終圍繞「訓練家的收集、交易與戰鬥」,從不濫用的堅持,讓這個 IP 的影響力持續茁壯,吸引萬千粉絲。

於社群端,寶可夢在 2004 年讓第一場寶可夢卡牌世界錦標賽登場,各地的地區錦標賽也年復一年的舉行。這些賽事讓全球寶可夢同好有了共同關注的主題,並建立了持久聯繫的機會。

寶可夢公司社長石原恆和表示,品牌創造更多新內容、線下活動,與品牌聯名,初衷都不是要牟取獲利,「一切都從如何鼓勵人們、粉絲更願意玩寶可夢,而且還要『玩得很開心』為出發點。」

資料來源:Intellect DiscoverNikkeiLicense GlobalCNN

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