復古遊戲魅力何在?網友熱議:「按下開始鍵直接玩和會講故事的說明書!」

隨著遊戲技術的發展,越來越多廠商注重遊戲內劇情演出。以《Final Fantasy》為例,自 1997 年於 PS1 平台發售的《Final Fantasy 7》開始,遊戲開始後都會有一段精緻 3D 動畫解釋背景故事與世界觀,這很好地讓玩家快速理解角色與故事。不過還是有玩家懷念以前的遊戲,他們懷念只要「按下開始鍵」就能開始遊戲的感覺。

任天堂紅白機《超級瑪利歐兄弟》按下開始鍵就能直接玩(圖片來源:任天堂)
任天堂紅白機《超級瑪利歐兄弟》按下開始鍵就能直接玩(圖片來源:任天堂)

海外論壇 Reddit 最近出現了一則主題,原 PO 表示很懷念以前「開始遊戲沒有過場動畫與介紹,全靠自己探索世界」的玩法,而他貼出的截圖正是 1986 年發行初代《薩爾達傳說》。

初代《薩爾達傳說》按下開始鍵便會進入遊戲,沒有任何過場動畫與故事敘述(圖片來源:任天堂)
初代《薩爾達傳說》按下開始鍵便會進入遊戲,沒有任何過場動畫與故事敘述(圖片來源:任天堂)

這款經典的動作角色扮演遊戲,開始遊戲時不會有過場動畫或劇情介紹,只要按下開始鍵後立即進入遊戲世界。這種簡單直白且進入遊戲就能直接體驗核心玩法的方式,讓不少老玩家感到懷念,因為現在越來越少有如此單純的遊戲了。

雖說這些復古遊戲大多都缺乏如現代遊戲那般依賴過場動畫來講述複雜故事與世界觀的敘事手法,但它們往往會隨遊戲卡帶附贈說明書,這些說明書會講述故事與世界觀設定,甚至還有專門介紹遊戲內敵人與怪物的內容。

初代《薩爾達傳說》隨遊戲卡帶附贈的說明書,詳細介紹的許多遊戲設定(圖片來源:任天堂)
初代《薩爾達傳說》隨遊戲卡帶附贈的說明書,詳細介紹的許多遊戲設定(圖片來源:任天堂)

再次以初代《薩爾達傳說》為例,隨遊戲附贈的說明書不僅向玩家介紹了遊戲玩法,還可以幫助玩家更好地探索和理解遊戲世界觀。而市面上也推出了如《任天堂力量》(Nintendo Power)這樣的雜誌,用以介紹故事與設定,這種依靠說明書與雜誌傳遞重要資訊的方式正是 80 ~ 90 年代復古遊戲的一大特色,而這也是不少老玩家懷念的珍貴回憶。