微軟提供遊戲包容性建議,提醒開發者「女性角色身材比例是否太誇張?」引熱議

西方遊戲產業最近幾年來的「政治正確」化,每當玩家看到「多元化」時就會引起社群間的爭議,像是前不久的 Sweet Baby 事件。不過就在日前,有網友發現微軟在一個為遊戲開發者準備的網頁「產品包容行動」,其中便給了開發者一些建議與指導,讓大家要考慮「女性角色的身材比例是否會太誇張」等問題。

(圖源:神鬼寓言 Fable/Xbox 官方)
微軟給出的建議,讓網友指出先前的《神鬼寓言》。(圖源:神鬼寓言 Fable/Xbox 官方 編輯合成)

產品包容行動」的用意是讓使用者感受到被重視,微軟提到對於一些邊緣的社群或是美國以外市場的人來說,這些人很少會出現在各種多媒體上,所以更別說是遊戲本身,經常會讓他們覺得自己是遊戲的次要消費者。

並提到說,根據更加廣泛的遊戲市場統計,有 57% 玩家沒有玩過某些遊戲,因為他們覺得這些遊戲並不是為自己開發的;甚至還提到有 53% 開發者認為,在敘事時應該先考慮多元性,因為它被認為是行業成長的第 3 大重要因素;最後則是 41% 的零售消費者已經把其中 10% 或更多的消費,從那些無法反映他們多元性或包容性價值的品牌上轉移。

後續微軟便幫遊戲開發者列出了一些建議能去考慮的問題,有像是不同性別與種族出現在螢幕前的時間比例、是否出現有意或無意的刻板印象、是否尊重某些族群的文化等。

其中受到不少人討論的是「你是否正在強化任何負面的性別刻板印象?」一項並於下方舉例

  • 你是否在程式或是設計中加入了不必要的性別或性別歧視?

  • 你是否創造了與男性角色在技能和能力上都旗鼓相當的可玩女性角色?

  • 你的女性角色是否有適合她們任務穿的服裝和盔甲?她們的身體比例會太誇張?

  • 當劇情允許時,你是否展示了關於男性角色各種情緒,像是開心、悲傷和脆弱?

雖然這份指導並非是強迫性,只是單純的列出數據與建議,但還是有許多網友看完後在社群上表達不滿,提到了去年公開的《神鬼寓言》(Fable)新作,其中的主角形象就曾引起廣泛論戰,被認為是刻意醜化,諷刺遵從這些建議只會讓遊戲變得失去原有的客群。

▲去年預告就引起過兩派論戰。

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