微軟為應用商店推出10大原則,劍指蘋果促其改變政策

編者按:本文來自騰訊科技,審校:金鹿 ,36氪經授權發佈。

美國當地時間本週四,微軟為其Windows應用商店發佈了十大原則,作為嚮應用程序開發者許下的承諾,包括不會屏蔽平台上的其他應用商店,也不會阻止應用程序可能用來賺錢的特定商業模式。微軟此舉旨在向蘋果施壓,促使其改變政策。

微軟的新原則還包括,微軟將自家應用程序與競爭對手的應用程序保持相同的標準,並承諾「收取合理的費用」。微軟還表示,該公司不會根據開發者對應用內支付系統的選擇來屏蔽Windows上的第三方應用。

這些新原則是對圍繞蘋果和谷歌應用商店問題的明確回應,特別是遊戲開發商Epic Games與蘋果正在進行的法律大戰。Epic Games在其熱門遊戲《堡壘之夜》內部添加了自己的支付系統,這違反了蘋果和谷歌的政策,即迫使開發者在應用內購買數字商品時繳納30%的佣金。

蘋果和谷歌的回應是將《堡壘之夜》從他們的應用商店中移除,Epic Games立即對蘋果和谷歌提起反壟斷訴訟。得益於谷歌操作系統更加開放的本質,安卓用戶仍然可以側載《堡壘之夜》,但iOS用戶不能再安裝或重新安裝這款遊戲。蘋果和Epic Games在這些應用商店政策上一直爭論不休,最終將於明年對簿公堂。

開發者也越來越擔心蘋果應用商店的政策,許多人認為這些政策限制了競爭。Spotify、Epic Games、Tile、Match和其他開發商已經在聯合其他開發者反對蘋果,呼籲「為應用程序企業提供一個公平的競爭環境」,並在蘋果設備上提供選擇的自由。

歐盟委員會今年稍早對蘋果和谷歌應用商店的做法展開正式反壟斷調查,美國國會本週稍早發佈重磅科技反壟斷報告,將蘋果貼上控制iOS和iPadOS軟件的「壟斷」標籤。報告中寫道:「在沒有競爭的情況下,蘋果對iOS設備軟件分發的壟斷導致了對競爭對手和競爭的傷害,降低了應用程序開發商的質量和創新能力,提高了價格,減少了消費者的選擇。」這份反壟斷報告還聲稱,蘋果利用「隱私作為一把利刃,將競爭對手排除在外,並以此作為盾牌,使自己免受反競爭行為的指控」。

微軟明確表示,其新的應用商店政策是針對蘋果的。微軟副總法律顧問裡瑪‧阿萊利(Rima Alaely)說:「Windows10是一個開放的平台。與其他一些流行的數字平台不同,開發者可以自由選擇如何分發他們的應用程序。」

這家軟件製造商還解決了這樣一個事實,即它繼續通過Xbox商店向開發者收取30%的遊戲內購買費用。阿萊利表示:「我們有理由要問,為什麼不把這些原則也應用到Xbox商店?這是因為遊戲機是專門針對特定用途進行優化的設備。雖然它們深受粉絲喜愛,但市場上的PC和手機數量遠遠超過了它們。遊戲機的商業模式與圍繞個人電腦或手機的生態系統截然不同。」

微軟經常以低利潤率銷售Xbox遊戲機,並通過遊戲和商品的數字銷售收回部分成本,包括通過其平台上遊戲的數字銷售進行抽成。這是一種與蘋果不同的商業模式,蘋果在iPhone和iPad設備上的利潤率很高,在應用內購買方面仍然享有30%的收入。微軟承認,它仍然「要為遊戲機建立一套正確的原則,但還有更多的工作要做」。

智庫機構公共知識(Public Knowledge)法律總監約翰‧伯格邁爾(John Bergmayer)表示:「微軟在運行佔主導地位的平台Windows以及在其無法控制的移動平台上分發軟件方面處於獨特的地位。我認為這給了它在這個問題上的獨特視角。」Epic Games首席執行官蒂姆‧斯威尼(Tim Sweeney)也稱:「看到微軟將其長期堅持的原則正式寫入Windows系統,作為一個開放的平台和公平的市場,對所有開發者和消費者來說,這真是太好了!」

以下為微軟發帖全文:

對於軟件開發商來說,應用商店已經成為通往世界上許多最受歡迎的數字平台的關鍵門戶。我們和其他人都提出了問題,有時還表達了對其他數字平台上的應用商店的擔憂。然而,我們認識到,我們應該身體力行。因此,我們在應用公平聯盟(CAF)的想法和工作基礎上提出了十大原則,以促進選擇、確保公平和促進Windows 10(我們最受歡迎的平台)以及我們自己的Windows 10上的Microsoft Store的創新:

1.開發者可以自由選擇是否通過我們的應用商店發佈他們的Windows應用,我們不會阻止Windows上與我們競爭的應用商店;

2.我們不會根據開發者的商業模式或它提供內容和服務的方式(包括內容是安裝在設備上還是從雲端流式傳輸),來阻止Windows的應用程序;

3.我們不會根據開發者選擇使用哪種支付系統來處理在其應用程序中進行的購買,來阻止Windows上的應用程序;

4.我們將讓開發者及時訪問有關我們在Windows上使用的互用性接口的信息,如我們的互操作性原則;

4.只要符合客觀標準和要求,包括安全、隱私、質量、內容和數字安全方面的標準和要求,每個開發者都可以訪問我們的應用商店;

5.我們的應用商店將收取合理的費用,以反映我們面臨的來自Windows上其他應用程序商店的競爭,並且不會強迫開發者在其應用程序中銷售任何他不想銷售的東西;

6.我們的應用商店不會阻止開發者出於合法的商業目的通過他們的應用程序與用戶直接交流;

7.我們的應用商店將按照與競爭對手的應用程序相同的標準推廣我們自己的應用程序;

8.微軟不會使用其應用商店中有關開發者應用程序的任何非公開信息或數據來與其競爭;

9.我們的應用商店將公開其規則和政策以及促銷和營銷機會,一致和客觀地應用這些規則和政策,提供變更通知,並提供解決糾紛的公平程序;

10.我們會不時檢討這些原則,以決定應否增加或更改這些原則,以反映開發者與用戶的意見,以及技術、業務或監管方面的訴求。

這些原則將如何運作

Windows 10是一個開放平台。與其他一些流行的數字平台不同,開發者可以自由選擇如何分發他們的應用程序。微軟商店是單向的。我們相信,它通過確保可用的應用程序符合嚴格的隱私、安全和安全標準,同時使它們更容易找到,並提供額外的工具和服務,從而使開發者可以專注於開發,從而為消費者和開發者提供更多益處。

但在Windows 10上還有其他受歡迎的、有競爭力的選擇。第三方應用商店,如Steam和Epic Games的應用商店,也可以在Windows上使用,為開發者提供不同的定價(或收入份額)選項、標準、要求和功能。開發者也可以很容易地選擇直接在互聯網上按照自己的條件分發他們的應用程序,而不受限制。前四條原則旨在保護這種選擇自由,以及它在Windows10上帶來的強勁競爭和創新。

對於選擇使用微軟應用商店的開發者,我們希望確保他們知道,他們將被要求遵循與其他人相同的客觀標準,將面臨繳納反映其所獲得價值的合理、有競爭力的費用,並且可以確信我們不會利用微軟應用商店將競爭環境向我們有利的方向傾斜。其餘的原則旨在提供這一保證。

例如,作為一名應用程序開發商,我們有時會對其他應用商店感到沮喪,這些應用商店要求我們在應用程序中銷售服務,即使我們的用戶並不期望或不想要這些服務,而且我們這樣做也不會有利可圖。因此,原則6為選擇使用微軟商店的開發者提供了靈活性,以決定在他們的應用程序中銷售什麼。在接下來的幾個月裡,我們將進行必要的工作,以彌合我們微軟應用商店中的當前規則和政策與這些原則中提出的願望之間的任何差距。

我們還在Xbox遊戲機上經營著應用商店。我們有理由問,為什麼我們今天不把這些原則也應用到Xbox商店?這是因為,遊戲機是針對特定用途進行優化的專用設備。雖然它們深受粉絲喜愛,但市場上的PC和手機數量遠遠超過了它們。遊戲機的商業模式與圍繞PC或手機的生態系統截然不同。微軟等遊戲機製造商在開發專用遊戲機硬件方面投入了大量資金,但它們的售價低於成本或利潤率非常低,以創造一個遊戲開發商和發行商可以從中受益的市場。考慮到平台和商業模式的根本差異,我們有更多的工作要做,才能為遊戲機建立一套正確的原則。

我們認為,就如何公平平衡軟件開發者和平台所有者的利益,以及在我們最受歡迎的平台應用商店的最佳前進道路進行公開討論是很重要的。應用程序在數十億消費者的日常生活中發揮著重要作用,有助於為數百萬企業實現現代數字經濟。但驅動應用經濟的創新也需要健康、充滿活力的數字平台。

我們知道,監管機構和政策制定者正在審查這些問題,並考慮進行法律改革,以促進數字市場的競爭和創新。我們認為歐洲的《通用評估框架》(簡稱CAF)及其實施可以作為富有成效的例子。將這些原則應用於Windows10上的微軟應用商店是第一步,我們期待著來自開發者和更廣泛社區的反饋。

本文經授權發布,不代表36氪立場。
如若轉載請註明出處。來源出處:36氪