微軟盼透過第一方遊戲吸引更多玩家支持Xbox,喊話未來一季推一款

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去年接連推出《微軟模擬飛行》、《腦航員2》、《世紀帝國4》、《極限競速:地平線5》,以及《最後一戰:無限》等熱門第一方遊戲的微軟,今年卻似乎面臨沒有第一方遊戲作品的困境。對此,微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示希望能加快第一方遊戲內容推出時程,藉此吸引更多玩家支持Xbox遊戲平台。

斯賓塞在接受《The XboxEra Podcast》節目訪談時,表示希望以每季至少一款的頻率推出第一方遊戲內容為目標,同時也希望與更多第三方遊戲業者合作,藉此擴大Xbox遊戲平台使用族群。

雖然微軟曾表示將再次打造經典遊戲《神鬼寓言》的新作,並由旗下黑曜石娛樂遊戲工作室製作第一人稱角色扮演遊戲《宣誓》 (Avowed),以及透過新成立的the Initiative遊戲工作室協同Crystal Dynamics工作室合作打造新作《完美黑暗》,然而這些遊戲都無法在2022年內推出,代表微軟今年僅能透過第三方遊戲業者提供內容吸引玩家關注。

目前微軟持續推動與日本遊戲業者深入合作,讓更多日本遊戲藉由Xbox平台推廣到全球市場,同時也能透過Xbox Game Pass吸引更多玩家遊玩支持,甚至可以透過串流遊戲服務,配合更多可連網裝置隨時隨地進行遊玩,微軟近期以更快腳步追趕Sony在PlayStation 4形成市場規模,並且趁PlayStation 5仍有供貨短缺情況,加速縮減彼此平台現行差距。

另一方面,在微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,更早更取得擁有Bethesda Games的ZeniMax Media,因此預期將可擴大其第一方遊戲內容資產規模,或許將使微軟未來能順利實現每季推出一款第一方遊戲作品的目標。

資料來源:VGChartzGaming Bolt

責任編輯:侯品如

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