微軟遊戲策略大轉向!Xbox獨家遊戲登上PS5和Switch,解析背後「借力使力」戰術

近年來,微軟(Microsoft)的遊戲部門一直致力於跳脫「遊戲主機大戰」的策略,比起追求Xbox遊戲機的市占率,他們試圖將Xbox的獨家遊戲推廣至其他競爭對手的遊戲平台上,一反過去遊戲機廠商慣用的獨占模式,宣布旗下4款獨占遊戲將登錄PS5和任天堂Switch等對手平台,這是「主機大戰」的完結,還是微軟對遊戲業務經營有了新的策略?

微軟不玩「主機大戰」了!為什麼?

微軟遊戲執行長菲爾‧史賓賽(Phil Spencer)在Xbox官方的Podcast中透露,微軟不會停止製作Xbox的獨家遊戲,但同時他也認為在未來五至十年內,特定硬體才能遊玩的遊戲在遊戲產業中的占比將會越來越少。

史賓賽拒絕公開討論是哪四款遊戲,僅表示其中兩款為社群驅動的遊戲,另外兩款則是較小型的遊戲。不過根據相關人士透露,前兩款遊戲為《盜賊之海》(Sea of Thieves)和《微小世界生存戰》(Grounded),後者則是《Hi-Fi Rush》和《隱跡漸現》(Pentiment)。

在接受《The Verge》的採訪時,史賓賽表示現在微軟專注於從這四款遊戲的經驗中學習,儘管現在確定的是《星空》(Starfield)和《印第安納瓊斯》(Indiana Jones)不在第一波遊戲名單內,但不排除未來在其他平台上登錄的可能性。 他認為這種將遊戲拓展至其他平台的做法,像是在遊戲世界中創造了更多的可能性 ,而在這個世界中,可以真正回應客戶需求以及玩家和創作者們正在尋找的東西。

遊戲市場解析:Xbox憑什麼追趕PS5?

現在比起遊戲主機,微軟更看重遊戲本身。長期以來,微軟的Xbox系列遊戲機銷量皆落後於Sony的PlayStation系列和任天堂的遊戲機。在2023年,PS5的銷售量約為2,250萬台,是Xbox Series X和Series S銷售量760萬台的三倍。

在遊戲機銷售量不突出以及Xbox Game Pass的訂閱量趨緩的情況下,假如Xbox想要擴大整體業務規模,那麼內容收入可能會是一個很好的發展方向,因為相較於遊戲機,遊戲本身更具有持續發展的能力。而在收購動視暴雪(Activision Blizzard)和貝塞斯達(Bethesda)之後,微軟顯然是目前PlayStation和任天堂上的最大遊戲發行商之一。

這或許也是為什麼即使面對各種質疑,微軟仍如此堅持公司內部所說的「 Xbox Everywhere 」,決心要將自家遊戲拓展至其他平台。儘管人們普遍認為獨家遊戲可以帶動Xbox主機的銷售,但史賓賽指出遊戲業的現況並非如此,因此他也認為現在改變策略方向是一個有趣的時間點,利用其他平台所擁有的東西來協助他們的發展。

延伸閱讀:《幻獸帕魯》退燒,開發者滅火「休息一下再回來玩」!Steam史上最夯遊戲怎麼玩?

不過,微軟仍沒有完全放棄遊戲機,預計推出新一代遊戲機,並且可能會提供更多主機和控制器的選項。除此之外,參考任天堂Switch的可攜帶性,未來Xbox也有意推出手持裝置,讓Xbox無所不在。

當《The Verge》記者問史賓賽Xbox對微軟來說代表什麼,史賓賽表示Xbox是微軟的遊戲平台和內容業務,這已經完全跳脫Xbox只是一台遊戲機的概念。接下來,微軟將開始推進「Xbox Everywhere」的計畫,希望Xbox可以在這個遊戲業的發展轉變中發揮主導作用,觸及到更多新玩家與創作者。

延伸閱讀:地表最強IP寶可夢,光靠授權賺進920億!比米奇、Hello Kitty還會賺,關鍵在哪?

參考資料:The VergeThe VergeEuronews

責任編輯:林美欣

更多報導
《遊戲王》作者高橋和希逝世,一張卡牌掀起全球狂熱潮,兩度創下世界紀錄
「美版PTT」Reddit要上市了!每天7千人造訪、當紅迷因出產地,為何還沒獲利?
Pokémon Sleep評價僅2顆星!平平都是寶可夢,為何抓寶成功、睡覺卻失敗?

👉元宵搶好康!點此逛逛各款Xbox人氣遊戲片,Yahoo限時優惠下殺中
👉Amazon免運送台灣!Xbox Series X《暗黑破壞神4》遊戲機,促銷價快收