微軟 Xbox 串流遊戲 Dongle 計畫未被腰斬,但代號 Keystone 的原始設計已砍掉重練

在目前微軟 Xbox 硬體戰略當中,借助 Xbox Series S 提供一款價格相對平易近人、但享有 Xbox 全功能的硬體主機,並可藉由 Xbox Cloud Gaming 的串流遊戲提供更高畫質的遊戲內容,不過萬元左右的售價仍稱不上便宜;微軟 Xbox 在 2020 年就曾提及有意推出價格更平易近人的串流遊戲專用 Dongle ,只要接上電視或螢幕即可遊玩串流遊戲,雖然這幾年間也曾出現名為「 Keystone 」的原型設備,不過至今微軟仍未公布實際產品,也不禁令人懷疑計畫是否終止,然而根據 Windows Central 打聽之下,微軟並未取消推出串流專用裝置的計畫。

微軟 Xbox 預計在 6 月上旬舉辦活動,或許屆時除了新遊戲內容外,亦有機會看到微軟介紹新款串流裝置的規劃。

根據微軟的透露,微軟持續開發 Keystone 許久,不過原本的硬體設計確定已經被放棄,同時把開發經驗轉移到新產品的企畫與開發;可推測的是 Keystone 可能面臨的問題是開發時間過長,導致原本的硬體、技術等條件跟不上目前市場的主流,或是在技術上面臨無法突破的難關,不得不重新展開計畫。

雖然目前串流遊戲訂閱還未看到爆發性的發展,甚至發表時聲勢浩大甚至還成立遊戲工作室的 Google Stadia 現在已經緊縮資源,微軟希冀藉由自身 Azure 雲服務為基礎,將 Xbox Cloug Gaming 作為微軟 Xbox Game Pass 訂閱計畫的一環,雖然 Xbox 、 PC 、行動裝置也能作為串流遊戲的中介,不過不少消費者提到遊戲,還是會希望舒服地躺在客廳沙發使用大電視遊玩,為了滿足這樣的需求,微軟也勢必需要提供價格更低廉的裝置作為串流遊戲的中介,若以價格的甜蜜點,筆者覺得價格需壓低到 Xbox Series S 的一半以下會是一個理想值。

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