【恐怖片變電玩1】《軒轅劍柒》班底打造《女鬼橋 開魂路》 打響大宇恐怖遊戲第一砲

《女鬼橋 開魂路》以電影的世界觀為基底,描述一群大學生在校園試膽遇到一連串詭異事件。(大宇資訊提供)
《女鬼橋 開魂路》以電影的世界觀為基底,描述一群大學生在校園試膽遇到一連串詭異事件。(大宇資訊提供)

單機遊戲《女鬼橋 開魂路》改編自恐怖電影《女鬼橋》,上市半年多來全球銷售達10萬套,今年2月更奪下台北國際電玩展「台灣研發遊戲」金獎。

研發團隊大宇資訊借鏡熱門恐怖遊戲玩法,以擅長說故事的強項,主打獨特「多人視角」體驗劇情,補足電影角色的背景細節,並將趁勢推出續作《 女鬼橋二 釋魂路 》,期盼成為恐怖遊戲的領導品牌。

《女鬼橋 開魂路》製作人吳秉育指出,大宇資訊2020年完成《軒轅劍柒》後,希望嘗試開發更多元題材,其中包含易受玩家關注的恐怖類型遊戲。由於大宇與《女鬼橋》製片商「得藝文創」有合作關係,團隊進一步取得授權,於2021年開始改編。

《女鬼橋》電影2020年上映,包括林哲熹(前排左起)、張寗、嚴正嵐等演員參與。(傳影互動提供)
《女鬼橋》電影2020年上映,包括林哲熹(前排左起)、張寗、嚴正嵐等演員參與。(傳影互動提供)

《女鬼橋》以台灣校園恐怖傳說為背景,描述6名學生在「女鬼橋」舉辦試膽大會引發一連串詭異事件。吳秉育表示,改編應保留原作精髓,製作重點在以電影的世界觀與角色為基底,創造「好玩」的遊戲體驗。他透過市場調查,發現「鬼抓人」「躲貓貓」的玩法近年非常受恐怖遊戲玩家喜愛,也符合電影基調,決定以這兩項元素融合解謎、探索,定調核心玩法。

《女鬼橋 開魂路》為第一人稱主觀鏡頭,玩家須躲避女鬼的獵殺。(大宇資訊提供)
《女鬼橋 開魂路》為第一人稱主觀鏡頭,玩家須躲避女鬼的獵殺。(大宇資訊提供)

遊戲以第一人稱主觀鏡頭營造在學校冒險的沉浸感,玩家須利用隱蔽空間躲避女鬼的獵殺。吳秉育說明,包括自己在內的團隊成員皆為《軒轅劍柒》班底,「《女鬼橋 開魂路》以該遊戲戰鬥動作RPG技術為基底,確保能做到鬼抓人的動態追逐感。」


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