手遊開發團隊險倒閉 Google協助重生

楊政勳
·2 分鐘 (閱讀時間)
Google舉行「G-player One 一級玩家計畫」提供手遊獨立開發者培訓課程,並協助開發團隊與發行商、投資者媒合,盼建立更完善的手遊生態系。(Google提供)
Google舉行「G-player One 一級玩家計畫」提供手遊獨立開發者培訓課程,並協助開發團隊與發行商、投資者媒合,盼建立更完善的手遊生態系。(Google提供)

2020年全球手機遊戲收入達540億美元(約新台幣1.5兆元),較2019年成長18%,手遊營收更占全球電子遊戲營收58%,手遊市場早已成為兵家必爭之地。

擁有Android平台的科技大廠Google,近年大力扶植台灣獨立手遊開發團隊,協助缺乏資源的開發團隊與發行商、投資者媒合,建立更完善的生態系,讓台灣手遊邁向海外市場。

2014年台灣4G網路興起,帶動手遊市場蓬勃發展,獨立開發團隊也有更多機會。Google除了提供線上遊戲開發資源、上架測試等服務,2017年起展開「G-player One 一級玩家計畫」,提供獨立開發者培訓課程,去年更首度邀請遊戲產業界的專家組成導師團隊,如雷亞遊戲執行長游名揚、傳奇網路遊戲營運長周秋美等,指導參與計畫的學員。

計畫中最重要的環節是「媒合會」,獨立開發者必須上台自我推薦,尋求與遊戲發行商、投資者的合作機會。在Google負責遊戲與手機應用產業,也是「重度玩家」的Google台灣資深業務總監蔡逸民表示,雖然獨立手遊開發者在Google Play平台協助下,在台灣就能做到「全球發行」,但卻欠缺大型發行商的行銷資源與成功經驗。

Google台灣資深業務總監蔡逸民表示,獨立手遊開發者與發行商有各自的需求與強項,若能媒合兩者,對台灣手遊圈有很大幫助。
Google台灣資深業務總監蔡逸民表示,獨立手遊開發者與發行商有各自的需求與強項,若能媒合兩者,對台灣手遊圈有很大幫助。

「獨立開發者有創新能力,可惜常缺資金與發行能量,但這正是發行商擅長的。」蔡逸民指出,若能媒合兩者,讓開發團隊獲得資源,發行商也能得到好的產品,「整合彼此的需求、強項,也許能在台灣手遊界建立起新的生態圈。」就去年「G-Player One 一級玩家計畫」來說,共有35個台灣獨立手遊開發團隊完成培訓,60%的團隊獲得與投資者進一步的討論機會。

為推廣台灣自製手遊,Google Play首頁設有「MIT專區」。(翻攝Google Play)
為推廣台灣自製手遊,Google Play首頁設有「MIT專區」。(翻攝Google Play)

Google台灣業務經理戴榕葦分享,曾經有一家台灣獨立開發團隊的手遊賣給一間發行商,後來因種種因素導致遊戲無法發行,但獨立團隊已投入大量開發成本,發行計畫破滅後面臨倒閉危機。所幸該團隊加入「G-Player One 一級玩家計畫」後獲得投資者資助,不僅遊戲成功發行,該團隊也因此存活。

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