【打怪同樂多人戰2】「一把菜刀4人輪流用」 《大廚老陳》從狩獵到料理交流情感

《大廚老陳》耗時4年開發,一度打掉重練,2021年以搶先體驗模式發行,正式版於今年1月上架。(不或互動娛樂提供)
《大廚老陳》耗時4年開發,一度打掉重練,2021年以搶先體驗模式發行,正式版於今年1月上架。(不或互動娛樂提供)

與其他玩家合作、完成目標的多人合作遊戲,在全球市場方興未艾,台灣亦有團隊嘗試開發。由「不或互動娛樂」開發的《大廚老陳》,結合狩獵與料理,強調親友齊聚一堂同樂,情感交流更密切。

《大廚老陳》是一款合作派對遊戲,今年1月由Steam搶先體驗轉為正式發行,玩法結合魔物狩獵以及料理烹飪,支援最多4人同樂。製作人簡明哲分享,團隊過往作品大多是角色扮演手遊,2018年首次開發派對遊戲,當時受熱門合作遊戲《胡鬧廚房(Overcooked)》與日漫《迷宮飯》啟發,曾與日方洽談IP授權。「雖然後續不順利,但我們用原有基礎重新整理遊戲概念,打造《大廚老陳》的原型。」

《大廚老陳》2020年起進入製作,期間開發人員曾有更迭,目前核心成員共6位,負責企劃、程式、美術、特效、音效、行銷等環節,音樂及部分美術委外合作。為了使多人合作變得有趣且順暢,製作期近4年,正式版本玩法與初版相比,幾乎是打掉重練。

不或互動娛樂在2014年成立,左起為特效兼音效設計柳喻翔、主設計沈義捷、共同創辦人陳志瑜、美術動作設計姜錦蓉、主程式設計劉奕欣,及共同創辦人暨製作人簡明哲。
不或互動娛樂在2014年成立,左起為特效兼音效設計柳喻翔、主設計沈義捷、共同創辦人陳志瑜、美術動作設計姜錦蓉、主程式設計劉奕欣,及共同創辦人暨製作人簡明哲。

《大廚老陳》主設計師沈義捷解釋,最初遊戲角色烹飪時各有技能,例如主角「老陳」能加快煮菜速度,法師貓「佩帕」可以設置傳送門、運食材。「但這些技能存在感太強,反而限縮角色能做的事。為了拿高分,用老陳的玩家追求加速會待在鍋爐旁,法師則是來回設傳送門,一直循環變得無聊。」後續改版,角色技能改為呈現在狩獵方式上,煮料理則需協調分工,「像是關卡中可能只有一把菜刀,玩家要分配菜刀使用權,是一人負責切菜、還是大家輪流使用,都要先溝通,合作方式更有趣。」

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