打造新同儕世界 桌遊潛力夯

製作精美的小道具、卡牌的特色圖案,是桌遊愛好者眼中的蒐藏品,甚至視為一種藝術品。(張朝欣攝)
製作精美的小道具、卡牌的特色圖案,是桌遊愛好者眼中的蒐藏品,甚至視為一種藝術品。(張朝欣攝)

隨著網路發達、手機普遍,青少年休閒時間幾乎被手機占據,其中手遊更是青少年主流休閒活動,不過仍有一群年輕人沒被虛擬的網路遊戲淹沒,而選擇實體、面對面的「桌遊」,在桌遊店或住家,玩家化身城主、末日求生者、總鋪師等角色,置身虛實兼具的交友世界。

桌遊迷人之處在於人與人實際互動,三五好友透過卡牌、圖板、骰子、紙筆、小道具,可鬥智也可放鬆,甚至還能自己改變遊戲規則,添製各種道具,或動手創造屬於自己的桌遊,打造獨一無二的同儕世界,「只有親自參與者才懂的小世界」,充滿想像力與創作力,是手遊所欠缺的,令青少年感到更有趣、更具挑戰性。

蔡姓高中生表示,國小玩大富翁,就被這種「國民桌遊」吸引,大富翁可說是最簡單、最受歡迎、歷史最悠久的桌遊,很多同學也都因大富翁「入坑」桌遊世界,後來接觸「寶可夢」,屬於集換式卡牌遊戲,可無限擴充,大家蒐藏特殊卡牌,互相交流、以卡會友,認識不少同好。

台灣桌遊業者看好桌遊發展潛力,結合本土文化推出充滿「台味」的桌遊,例如「夜市人蔘」、「報菜名」、「台北大空襲」等,讓年輕人藉由桌遊更了解台灣文化。張姓高中生說,疫情期間,他買了「黑死城」桌遊,遊戲中要設法避免染上黑死病,玩起來超有現實感。

其實桌遊也深具國際性,德國「埃森展」、「紐倫堡玩具展」,每年吸引全世界上千家廠商參展,玩家為了深入參與,須學習基本外語,在遊戲不斷成長。另外,製作精美的小道具、卡牌的特色圖案,也是桌遊愛好者眼中的蒐藏品,甚至將之視為一種藝術品。