打Game拯救女孩也能成新竹通?竹市推遊戲拚觀光

「日治時代的新竹東門城,一對戀人在水道橋相遇,女主角卻突然被不明人士襲擊,將男主角帶到清領時期的新竹,一段解謎之旅就此展開……。」你沒看錯,這是新竹市推觀光的新招數,將文化觀光結合電玩遊戲,至今已有近2萬人熱情下載。幕後團隊揭密製作撇步。

建城於1718年的新竹市,至今已有超過300年的歷史,文化資源相當豐富,但過去來新竹遊玩的民眾,看到一旁的歷史建物,往往只是看看就過去了。

談到新竹的觀光,竹市文化局長錢康明感嘆外界無法體會新竹真正的美,很多觀光只知道城隍廟,吃完小吃就回家了,無法增加停留在新竹的時間,導致城市觀光發展一直無法大步向前。

但如果能透過電玩,讓民眾先在網路上認識新竹,了解更多當地的歷史、故事,就能激起他們特別到新竹一遊,尋找遊戲中出現場景的好奇心。這就是為何新竹市在今年,推出數位遊戲平台「Steam」及「Oculus」VR冒險遊戲「逆光追竹:尋蹟探秘」的原因。

遊戲2023年2月上架,截至4月27日,總下載人次已來逾2萬次,成績不差,也有實況主在平台上直播遊玩該款遊戲。

結合時空跳躍與解謎元素,一睹竹市300年的變遷

到底為何打動玩家?錢康明說,目前該款遊戲共分為電腦版、電腦VR版、手機版三款,並結合現在最夯的時空跳躍、解謎元素,不再用以往「被動宣教」的方式,而是採主動出擊,將一般人覺得生硬的歷史故事融入其中。例如,建於清朝雍正年間的新竹東門城,民眾在遊戲中,就能一睹東門城於清領、日治,以及民國時期的不同樣貌。

新竹市文化局指出,現代的遊戲族群,已跨越到各個年齡層,遊戲的遊玩者不再單純以年齡區分,而以遊戲的主題和遊玩方式吸引多元族群。另外,遊戲本身已是藝術與科技的結晶,遊戲文本內容乘載了大量且豐富的文化資訊、美術場景與人物的建立則展現了藝術創作者的深厚功力,而這些都透過程式科技加以串聯並呈現在人們眼前。

本次新竹市政府推出「逆光追竹」虛擬實境遊戲,就是希望藉由遊戲能吸引更多不同年齡層與興趣的民眾,用更加輕鬆有趣、貼近生活的方式,讓民眾認識台灣在地文化。

另外,該款遊戲還有一些故事,玩家必須要親自到新竹市舊城區一趟才能體驗,盼此舉能進一步拉抬竹市的觀光。

據了解,該項專案計畫預算約1300萬新台幣,一開始是由經濟部工業局補助,後來數位發展部成立後,相關業務才轉移至數發部處理。

「逆光追竹:尋蹟探秘」遊戲畫面。取自新竹市文化局官網
「逆光追竹:尋蹟探秘」遊戲畫面。取自新竹市文化局官網

3D點雲,現實場景在遊戲真實呈現

新竹市文化局博物館科科長許素銀補充,新竹市是步行城市,「很多館處都在方圓一公里之內,也比較密集,」過去市府早已利用「3D點雲」技術,將市區內各個文化資產進行掃描、模型化,剛好可以搭上現在的「實境解謎」熱潮,推電玩來行銷新竹。

透過「3D點雲」技術,現實世界的場景,包括比例、大小、位置都在遊戲中100%如實呈現,「因為我們用的是歷史建築,其實你找畫家來畫會不夠精準,3D點雲技術掃描就如同Google街景車,這邊轉一轉、掃一掃,整個場景就有了,而且非常完整,不會有遺漏。」談起「3D點雲」技術,錢康明讚不絕口。

除了將現實場景於遊戲中如實呈現,隨著遊戲的推展,也能了解整個城市的發展脈絡。例如清領時期的東門城,民眾遊玩當下並不會看到門城,而是一堆土堆跟竹子,這就是東門城別名「竹塹城」的由來。但到了日治時期,東門城就如同我們現在看到的磚石建築,甚至還多了水道橋。300多年的歷史,就濃縮在短短數小時的遊戲時光中,完美的呈現。

未來將打破公部門預算限制,以創造體驗為重

為使開發出的遊戲IP能持續發展,目前新竹市文化局正研擬進行遊戲經營授權,希望透過授權予民間單位經營的方式,打破公單位的預算執行限制,導入更多資源以持續優化遊戲內容與提升遊玩體驗,並搭配周邊商品的開發,實質創造本次虛擬實境城市遊戲計畫的成果應用效益,推動台灣文創IP發展。

錢康明妙喻現在的遊戲只是第一版,「遊戲要好玩,必須要長大,」隨時間經過,配合玩家的需求,未來遊戲可能還會再加入新劇情、新元素,「例如某某人跟某某人見面後,會再引發新事件,」期許未來「逆光追竹」還能有第二版、第三版,用更大的篇章,讓大家對新竹有更多的了解。

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