把「鐵粉」融入商業模式!樂高全球圈粉逾 90 年,有哪些點值得品牌學習?

隨著近一年來的經濟不景氣與通貨膨脹,並非「必需品」的玩具,銷量萎縮不少,然而不像美泰兒(Mattel)、孩之寶(Hasbro)及 Funko 等玩具大廠於今年上半年營收都陷入雙位數百分比跌幅,高齡 91 歲的玩具大廠樂高逆勢成長,2023 上半年營收年增 1% 至 274 億丹麥克朗(約 40 億美元)。

這家歷經九十載,始終屹立不搖的玩具巨頭,有一個重要的核心:透過忠誠度計畫把「鐵粉」融入商業模式;運用消費者社群,推動品牌創新。

鐵粉更知道樂高迷喜歡什麼!Lego Ideas 邀粉絲一起「共創」

樂高圍繞著自家鐵粉,成立「消費者共創」(Co-Creation)的社群平台 Lego Ideas,當中 280 萬名用戶一同分享討論超過13.5 萬個樂高積木的點子。這個平台讓樂高愛好者有空間參與產品線的形塑,並讓他們的創意有機會被做成實品,只要一項設計可以在社群上得到 1 萬張贊同票,它就有機會在樂高的生產線上排隊。

這些由「素人鐵粉」創造出的想法,不僅缩短了樂高積木的上市周期,將原先的開發上市時程從 2 年縮短至 6 個月,也為樂高帶來可觀的收入。其中像是《當個創世神》(Minecraft)樂高盒組、以太空總署女性員工為主題的盒組,還有《回到未來》狄羅倫時光車的盒組都很受歡迎,推出想法的粉絲在產品推出之後,也可以藉此獲利,得到產品收入的 1%。

「我們內部有 120 名領薪的產品設計師,公司外則有眾多粉絲搶著幫我們設計新品。」樂高前執行長納斯托普(Jørgen Vig Knudstorp)曾接受《哈佛商業評論》(Harvard Business Review)的專訪如此說道。樂高明白最棒的設計不見得都來自內部,而透過對顧客與粉絲登高一呼,他們或許更知道熱門商品是什麼、能做出市場上已經在頻頻敲碗的寶物。

反過來,樂高也透過網路社群,提供消費者手作樂高的點子,像是一些小盆栽、小花,或用樂高做出斷掉的瓷杯手把,提供玩家創意靈感,甚至進一步推出花束、盆栽、天堂鳥等盒組,邏輯與插花的概念相似,廣受女性玩家歡迎,讓盒組的多樣化再升級。

各式社群、忠誠度計畫不斷進化,強化品牌連結

為了鞏固樂高的「超級用戶」社群,該品牌在人與人的連結以及人與產品間的連結上,都做出不少努力。

像是樂高 8 月份才剛改版忠誠度計畫——「Lego Insiders」,打造出一個包羅萬象的數位檔案平台,現在只要註冊其中一個帳號,就能串連 Lego Ideas 和 Lego Life,並新加入「補登」功能。自 2019 年以來,樂高的每套套裝都包含一個 QR Code,透過補登功能,用戶可以掃描過去購買的合組,將它們計入獎勵積分,「此舉表現出,不管你購買時有沒有加入會員,樂高都重視用戶的消費並希望獎勵他們。」《Inc.》如此評論。

至於與粉絲間的連結,樂高直接將成人玩家粉絲(AFOL, Adult Fan of Lego)引入公司,並從中挑選出樂高大使,樂高大使會在全球範圍內組建樂高玩家團體(LEGO User Group),被品牌認證後成為 RLUG(Recognized LEGO User Group),RLUG 又聚合成大使平台 LAN(Lego Ambassador Network)。LAN 平台在全球建立精英社群,不再限定於產品交流設計,而是建構出全新用戶關係,也讓用戶產生企圖心,想要一步步往上爬。

樂高的品牌宗旨正是「創造力」,它透過粉絲共創、實踐,不斷強化這個價值,不僅在用戶之間創造極高的忠誠度,也讓從用戶端發起的創意不斷為品牌挹注能量,形成一個良好的飛輪,使其成為一個屹立不搖,歷久彌新的品牌。

資料來源:Inc.MIT Sloan Management Review

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