攜手朴子文史據點清木屋 台科大師生開發桌遊

台科大應用科技研究所侯惠澤特聘教授率來自不同領域的學生,與嘉義朴子文史據點「清木屋」合作,開發有助地方創生的遊戲。(圖:台科大提供)
台科大應用科技研究所侯惠澤特聘教授率來自不同領域的學生,與嘉義朴子文史據點「清木屋」合作,開發有助地方創生的遊戲。(圖:台科大提供)

▲台科大應用科技研究所侯惠澤特聘教授率來自不同領域的學生,與嘉義朴子文史據點「清木屋」合作,開發有助地方創生的遊戲。(圖:台科大提供)

台科大應用科技研究所侯惠澤特聘教授帶領設計、觀光、資訊等多元背景的研究生,與嘉義朴子文史據點「清木屋」合作,開發桌遊「走遊朴子街」與手機實境遊戲「重逢朴子街」,鼓勵在地人及遊客認識朴子今昔,刺激在地觀光消費。

侯惠澤特聘教授出身於朴子,一直希望為故鄉的產業盡一份心力,因此與位於朴子市中心、由老醫館改造而成的咖啡館「清木屋」合作,歷時兩年,研發出「一卡兩玩」的遊戲組,藉此讓更多人認識朴子的特別之處,牌卡上古蹟景點、美食特色的圖畫均由在地居民、孩童手繪而成。

侯惠澤表示,嘉義山區、海邊都有觀光景點,還有故宮南院,朴子相對容易被忽略,不過朴子可以步行欣賞明清時期的閩式建築、日治時期的醫療文化遺跡,在很短的時間一窺台灣城市發展的演變,相當特別。希望透過這兩款遊戲,以後遊客往返其他景點的途中,有機會到朴子坐坐、認識在地。

遊戲開發期間,團隊曾舉辦多次試玩,在地小學校長、師生、朴子市長與義竹鄉長均有參與,大人小孩四處破關,引來不少長輩的好奇,打開對話的機會。侯惠澤特聘教授提到,由台科大團隊開發的桌遊都會經過反覆的測試,建立認知心理學、社會心理學的基礎,確保玩家不只玩得開心,也真的有學到知識。

「走遊朴子街」目前已經有兩篇相關論文於國際研討會發表,透過心理學的量表及問卷,量測玩家的投入度、焦慮感、操作難易度等,並針對遊戲中的在地知識進行前後測,多管齊下、尋找遊戲的最佳呈現方法,以期真正達到寓教於樂的效果。