旺報觀點-沉溺遊戲世界 影響國家發展

旺報【洪肇君】 南韓在20多年前就訂定政策,舉國支持電腦遊戲產業開發,成就了許多大型遊戲公司;20年過去,南韓發現,如果讓孩子整天沉溺遊戲、盯著電腦螢幕,對國家生產力沒好處。 有人說,人類在19世紀最重要的發明是汽車,20世紀是電腦,21世紀是無線網路跟智慧型手機;這三項發明都改變了人類生活型態,帶動相關產業發展。 但晶片與顯示器技術太過發達的結果,讓人人沉溺於「聲色之娛」。現在的遊戲畫面甚至進步到3D、VR,促成人類科技再一次躍升,也讓電子遊戲更迷人。 各國遊戲商為了促銷,紛紛推出世界大賽,以高額比賽獎金鼓勵年輕人努力打遊戲。教人打電動的電競主播,成為比電視主播還賺錢的明星。 打遊戲可以參加比賽拿獎金,但對人體健康、社會進步的幫助卻相當有限。如果一個國家的「未來主人翁」只沉溺於打遊戲,國家的發展必然受影響。 如今,網遊手遊成為青少年休閒主要方式,各國都該重視此事,想辦法避免青少年沉迷於其中,以免日後追悔莫及。