暴雪資深動畫總監也是台灣人!返台揭《魔獸世界:地心之戰》開場製作秘辛

一直以來,暴雪娛樂做的最好的一塊可以說是「動畫部門」了吧!尤其《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》等遊戲的精緻開場動畫,往往被許多人讚賞是「被遊戲耽誤的動畫公司」,而你知道,目前掌管動畫部門的就是一位台灣人嗎?

暴雪娛樂資深動畫總監陳璿(來源:Yahoo奇摩遊戲編輯 拍攝)
暴雪娛樂資深動畫總監陳璿(來源:Yahoo奇摩遊戲編輯 拍攝)

來自台灣的陳璿(Steven Chen)在高雄小港出生長大,13 歲時移居海外,他在 2006 年加入暴雪後擔任角色模型藝術師,並一步步晉升到現在的資深動畫總監一職,專注於團隊創作之動畫作品的美術風格方向與實際執行,包含《星海爭霸2》三部曲、每一部《魔獸世界》資料片、《暗黑破壞神3》及《奪魂之鐮》、《爐石戰記》、《鬥陣特攻》他皆有參與製作,可說是暴雪動畫如此成功的推手之一。

而他近期返台參加高雄放視大賞久違演講,在此之前他也與Yahoo奇摩遊戲等台灣媒體分享了去年首次公開的《魔獸世界:地心之戰》開場動畫的製作幕後以及部門的一些運作。

他以「在遊戲外,說故事」為題講解以安度因、索爾為主角的 11.0 開場動畫,他說明過往的開場動畫一般會比較多打鬥、爆炸等特效,但這次的則是走比較「Emotion」路線,在製作前其實很擔心會做不好,但幸好播出後受到蠻不錯的迴響。

因為小王子安度因在《暗影之境》受到獄卒控制而被折磨到不成人形,陳璿在瀏覽《地心之戰》動畫底下的留言時,就有看到有 PTSD 的軍人們回應:「團隊中肯定有認識或經歷過這種情況的人,才能把安度因 PTSD 的小細節做得如此之好」,讓他倍感欣慰,他解釋他們在製作安度因的新形象時,便想著「如果一個人過了不正常的五年,會長怎樣?」因此才有了《地心之戰》開場動畫有一點像流浪漢的安度因出現。

他笑說之前看到《周處除三害》的主角陳桂林時,便想到當時做安度因的情況。

安度因流浪漢造型被認為很像陳桂林(來源:暴雪娛樂 提供)
安度因流浪漢造型被認為很像陳桂林(來源:暴雪娛樂 提供)

而一般在暴雪所曝光的動畫製作時間據他本人分享一般都是 10 個月左右,但這部製作時過程跟平常較為不同,只有一半的時間可以進行,所以他們甚至跳過了一般前期製作會有的「分鏡」階段就直接開始著手製作。

此外,這部因為有許多相當近的鏡頭對著角色,他當時看到後就覺得有點可怕,因為這在動畫來說是相對難製作的部分,主要是鏡頭近也導致在各個臉部細節部分都要做到很到位才行。講到細節,他也分享暴雪很喜歡做出「觸感」這部分,以《地心之戰》來說就是手摸沙子的鏡頭,沙子流動的細緻程度幾乎可說是與真實的沙子沒兩樣。

陳璿分享在《地心之戰》開場動畫最困難的部分則是「燈光」,因為如果玩家們細看的話,其中沒有一個光線是「直接打到角色身上」,因此角色通常會看起來很平面,所以在嘗試多種燈光調整後,他們就定調從一開始還沒有日出的燈光,再到陽光慢慢出來,最後安度因和索爾講和之後,太陽才照在他們身上循序漸進的打燈,諸如此類的小細節雖然很多人可能不會發覺,但也是因為他們對於每一個細節的專注與研究,才有現在幾乎毫無負評的暴雪動畫品質產出。

陳璿認為這部的燈光是最難製作的部分(來源:暴雪娛樂 提供)
陳璿認為這部的燈光是最難製作的部分(來源:暴雪娛樂 提供)

而在 Q&A 環節,陳璿被問到安度因很像布萊德彼特這點,他笑說在美國官方的底下留言也有不少人提到這點,但其實他們根本沒有以布萊德彼特的電影或角色當作參考,但也可能是當初臉模就長得有點相似,所以大家才會這麼覺得。

而有媒體問到他是如何看待現今政治政確影響到創作及是否覺得會受到限制,他表示因為公司是在美國加州,因此對於這點相當注重,但他不認為會影響到創作,因為能夠多元其實是會讓東西更豐富與真實的。他舉例男性動畫師與女性動畫師做一個女角色的動作出來的結果就會完全不同,而當今天如果一個女性動畫師的水準與其他男性動畫師是一樣的時候,那麼她就可以帶來不同的視角,甚至可以說是優勢。

他也說明其實當他在讀動畫科系時,整個班上只有兩個女生,因為這一行很少有女生有興趣進來,而目前暴雪動畫有跟聖荷西大學合作,希望從學校就能多培育一些多元背景的學生,這樣未來行業也會較為多元。

再來因為近期有越來越多遊戲廠或是電影IP與日本動畫公司合作,當被問到是否也會想合作,他表示當然想,在日本製作動畫有太多厲害的人,因此他想合作的公司其實有很多,他解釋日本動畫有自己獨特的視角與美學,但如果真的要實際執行這塊,就需要花點時間討論。

現在有越來越多遊戲廠與日本公司合作推出動畫,《電馭叛客:邊緣行者》就吸引到不少非玩家入坑遊戲(來源:CDPR / Netflix)
現在有越來越多遊戲廠與日本公司合作推出動畫,《電馭叛客:邊緣行者》就吸引到不少非玩家入坑遊戲(來源:CDPR / Netflix)

相信有不少人也在敲碗暴雪推出動畫系列,近期有許多如《異塵餘生》、《奧術》、《最後生還者》等厲害的動畫與影視作品,陳璿表示他無法代表公司講話,但他看到這些作品成功其實有些扼腕,因為暴雪基本上是坐在金礦上,有非常多厲害的 IP 但卻沒有去發展,而如果未來公司能看重這塊,他也相信他們可以做出好的作品出來。