8人團隊超「搞剛」一筆一筆畫!《傾聽畫語》慢磨兩年打入蘋果設計獎

一款密室逃脫遊戲,場景卻不在昏暗髒亂的空間,也沒有陰森恐怖的故事線,而是陽光灑落,掛滿美麗畫作的房間,看著一位年輕畫家在房裡優雅地擠顏料、塗色,場景是如同水彩畫的筆觸,卻能夠360度環景探索。解謎過程就像看場電影,逐漸拼湊出溫馨的故事全貌。

傾聽畫語 圖/曙光工作室
傾聽畫語 圖/曙光工作室

這是由曉數碼公司旗下「曙光工作室」打造的密室逃脫遊戲《傾聽畫語》,也是首款入圍蘋果設計大獎的台灣作品,雖然最終和獎項擦身而過,卻成功打進36強,為台灣本土開發者寫下新頁。

《傾聽畫語》於去年推出,已經累計獲得15項大獎及7項入圍,其中還包含擁有遊戲界奧斯卡D.I.C.E. Awards 的「年度最佳行動遊戲」,以及 GDC 旗下獨立遊戲獎項IGF的「最佳視覺設計獎」。而目前在台灣、香港、韓國的App Store上,《傾聽畫語》依然名列解謎遊戲付費下載排行榜前10名,獲得4.9星好評,在Steam上架後,也獲得近3,000個「壓倒性好評」的回饋。

傾聽畫語_2022-07-04_侯俊偉攝影_ (2).jpg 圖/侯俊偉攝影
傾聽畫語_2022-07-04_侯俊偉攝影_ (2).jpg 圖/侯俊偉攝影

受到各大獎項及玩家青睞,令人難以想像,這是一個僅有8人的小開發團隊首度獨立開發,花費2年時間一筆一劃製作出的遊戲。

美術設計成入圍關鍵,一筆筆畫出3D場景超「搞剛」

曙光工作室是隸屬於「曉數碼」的子品牌,而曉數碼的主要業務是將日本母公司 Akatsuki Inc.開發的遊戲進行在地化,並營運國際版。

在工作室成立前,團隊僅是內部的實驗型專案,2019年初試啼聲推出的遊戲大獲好評,決定讓團隊獨立組成工作室,沒想到首款正式獨立開發的遊戲《傾聽畫語》就開出亮眼成績,甚至成功入圍「開發者界的聖杯」——蘋果設計大獎。

傾聽畫語-曙光工作室 圖/曙光工作室
傾聽畫語-曙光工作室 圖/曙光工作室

談起接獲入圍消息的心情,製作人林威辰回憶,「那時候是遠端宣布,大家就說『喔』,然後超安靜耶」,團隊成員卻連忙笑罵他:「那是對你才這樣!」

其實在剛開始製作這款遊戲時,團隊就設定了蘋果設計大獎的目標,當時只是滿腔熱血,並沒有抱太大期待,「就埋頭下去做,抬頭看才發現我們的方向是對的。」工程師陳昊說。

從遊戲設計中,的確可以看出這股埋頭苦幹的韌性。《傾聽畫語》最特別的亮點在於用如同畫作般的2D手法,繪製出360度的3D場景,並未以模型搭建,每一個場景都是團隊成員親手繪製而成,親自參加WWDC大會現場的林威辰說,和其他入圍者交流時,大家都對環境設計和遊戲體驗充滿好評。

不過光是一個場景,就得花費大半個月製作,最麻煩的就是無法輕易修改,初期還曾經畫錯水平線,發現視角太低,只好整張場景從頭來過。

傾聽畫語 圖/曙光工作室
傾聽畫語 圖/曙光工作室

為何選擇這麼「搞剛」的作法?美術指導張宇心表示,團隊裡美術設計背景的人多,工程師反而少,原本想以2D設計為主,以水彩、油畫筆觸製作,更加符合畫家的背景故事,但又希望能跟VR一樣讓玩家更沉浸體驗,只好牙一咬:「大不了就畫而已嘛!」

全部仰賴美術人員的實力和精力的手法,不容易被複製再造,也成為遊戲最大的特色及優勢,獲得多項大獎肯定,本次團隊拿下蘋果設計大獎也是以「視覺與圖像設計」類別入圍前36強。

傾聽畫語-曙光工作室 圖/曙光工作室
傾聽畫語-曙光工作室 圖/曙光工作室

故事才是本體!90分鐘體驗像看場電影

雖然是密室逃脫遊戲,但遊戲設定時間僅90分鐘,不像一般解謎遊戲有玩不完的關卡,「坦白說不是及格的遊戲長度。」張宇心直言,留言中許多負評都提到時間太短,但《傾聽畫語》的「心臟」,就是故事本身,林威辰表示,為了抓住這個核心,希望讓玩家像看場電影般,能夠一次看見全貌,對故事產生最深入的理解。

其實整個遊戲的萌芽,是林威辰在閒暇之餘發想的一個故事,靈感來自許多名畫背後的秘密,例如用X光照射後發現下層還有其他畫作,或是專家剖析畫中人物真實身分等,即便畫作為世人所熟知,但畫家真正的生活、想法和作畫過程,都沒有人知道。

林威辰自己就是美術專業出身,對此特別有感觸,便發想出故事情節,由張宇心協助改編成劇本。

初期為了說好這個故事,團隊探討過不同的遊戲型態,例如單純以互動式劇本為主,指引玩家打通電話、拿出物件等方式去探索故事。但仍然偏向單向傳達,於是決定採用密室逃脫模式,讓玩家自己探索空間、拚湊線索,一步步理解背後故事。

傾聽畫語-曙光工作室 圖/曙光工作室
傾聽畫語-曙光工作室 圖/曙光工作室

為了確保玩家完整理解故事,團隊在謎題的難度設計上下足功夫,開發總監嚴巍表示,若難度太高,玩家可能挫折感提升或是放棄,但太簡單、靠著隨機點擊就能通關,也會對故事的理解打折扣。因此在開發過程中不斷透過試玩環節,針對回饋和觀察進行難度調整。

而遊戲中每個道具、謎題的設定,就算只是一把鑰匙,都會確保它是有意義的線索,設定過程中更不斷檢視「為什麼它要擺在這裡?」「是誰把門鎖上的?」「打開後可以得到什麼?」謎題必須增進對故事的理解,才會被放入遊戲之中。

目標進攻各大遊戲平台,IP宇宙持續擴張

《傾聽畫語》在今年六月也正式登上PlayStation 4和任天堂Switch平台,進攻新領域,目前也在和更多開發商討論,包含XBOX、甚至VR版本也在評估中。

而不只遊戲平台持續擴張,最核心的故事IP也在往外發展,今年五月和台灣角川合作,邀請《少女撿骨師》系列作者八千子老師改編成全彩圖文小說《傾聽畫語 你未曾知曉的景色》,已經上架發售。

傾聽畫語 圖/台灣角川官網
傾聽畫語 圖/台灣角川官網

嚴巍指出,團隊在IP經營上彈性非常大,不管是動畫、電影、漫畫或是輕小說都有機會改編,「只要不要把故事宗旨負面化,就算是恐怖片也可以。」

至於下一個遊戲是否已經在萌芽?林威辰表示題材和遊戲類型都還在摸索中,不過確定的是,曙光會掌握善於說故事的優勢,孵化下一個新作品。這一次也會大膽嘗試和作夢,期待再次和蘋果設計大獎相遇。

責任編輯:吳秀樺

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