松山家商將文學經典變桌遊!明年高中校園可玩到

小時候玩的「大富翁」,可說是許多人「桌遊」遊戲的啟蒙,邊玩邊環遊世界、認識各國。那麼,若將文學經典變成桌遊遊戲,玩起來是什麼滋味呢?臺北市松山家商學生將《西遊記》、《紅樓夢》…等文學經典,從文學閱讀到遊戲發想、設計製作、翻譯英文版、宣傳行銷,全都”玩真的”,目前各款桌遊已與廠商洽談中,其中一款《紅樓夢》已被出版商購買,明年將隨教科書進入各高中職校園,高中生真的能玩到!           

松山家商圖書室主任李美娟說,學校今年獲得教學卓越金質獎、讓學生課外選擇參加的活動中,有個「桌遊遊戲方案」,學生從閱讀經典文學作品中發想桌遊遊戲,其中設計《三國騷》的學生陳薏云、林恩雅、陶怡如說,她們三人在溝通過程中,曾經想放棄,經歷痛苦的溝通、磨合,終於設計出三個人都滿意的桌遊遊戲。<p>把桌遊玩得這麼high的學生李妮祐、王碩慈、李昕,他們設計的桌遊遊戲《原來如此》,可帶領玩家們深入了解臺灣的原住民族!像是她們剛剛玩的一個懲罰,就是要學達悟族甩頭髮跳舞!當初為了設計這款遊戲,學生們蒐集資料、深入瞭解臺灣各原住民族的文化、風土民情,融入在遊戲中。李美娟主任笑說,當初這組學生找資料時,詢問指導老師,老師說坊間查到很多的原住民資料是錯的,還找書讓她們好好研讀,因為希望她們做出來的「桌遊」,能讓各界接收正確資訊,真正、充分認識臺灣原住民!

李美娟說,松商整個參與「桌遊遊戲」方案的老師學生們企圖心很強,因為他們”玩真的”,設計出來的桌遊,還請應用外語科學生翻成英文,商經科、資處科學生架設網頁行銷、與廠商洽談,他們的目標是將設計出來的「桌遊」推向世界,讓各國玩家透過遊戲,進而接觸中文的古典文學!