柿子影言》真‧三國無雙華麗 畫錯重點全失真

作者 柿子 報導

電玩改編的電影實在讓人膽戰心驚,雖說還是有成功的案例,但多數是導演或編劇抓不到電玩精隨,讓整部作品說電玩不電玩、說電影不電影。《真‧三國無雙》當初上映時,我來不及進電影院,如今疫情期間上架Netflix,滿心期待點開,但容我這麼說,整部片爛到有剩!

既然改編自電玩「真‧三國無雙」,就要能抓住電玩的精華,然而整部片落入「場面很華麗,卻沒有一個鏡頭有意義」的窠臼裡,大明星們穿著戲服站在場景前擺拍,猛然一看很亮眼,但全片最多就醬了。從黃巾之亂演到青梅煮酒的2個小時中,居然沒有一個角色能給觀眾立體的印象,劇情像是趕鴨子上架般草率,看不到半小時就讓人呵欠連連。

更可怕的是,導演完全誤會了電玩重點,讓每個武將都有「無雙之力」,卻沒讓角色在戰場上好好展現技能,反而把電影拍成武俠片,偏偏動作還是幼稚園等級、特效動畫更處處讓人看破手腳,於是電影往上沒有辦法成為浩瀚的三國史詩,往下沒有電玩該給人的爽快感,這種電影真得不看也罷!

《真‧三國無雙》描述2,000多年前的中國有一種神秘的力量「無雙」,武將擁有它即能斬殺千軍萬馬,控制住無雙的人被稱為無雙英雄。東漢末年民間爆發黃巾起義,朝廷束手無策,生活窘迫的草民劉備僅帶著馬夫關羽和屠夫張飛就平定了黃巾亂賊,不料卻被貪官陷害,反遭到朝廷士兵追殺。

要知道《真‧三國無雙》爛的地方,就先了解電玩本身在幹嘛。這款日本起家的電玩,名為「三國」但其實重點在「無雙」。每個關卡由玩家操控一位武將單槍匹馬在戰場上殺敵,基本目標是把戰場上密密麻麻的小兵通通殺光,大刀一揮就能斬死至少10~20個小兵,遊戲還設定每個武將都有自己獨特的技能,一施展出來就能清空視野中所有敵軍,好像是揮舞著鐮刀在除草,紓壓到不行,因此又被稱為「除草遊戲」。

電玩「真‧三國無雙」的劇情反倒其次,重點在各種武將在戰場上殺敵的快感。遊戲為了滿足玩家,甚至連貂蟬、大喬、小喬都能上戰場,搭配炫麗的衣服和武器,使用看起來非常美艷卻不合理的招數殺出重圍。這就是無雙遊戲能稱霸市場多年的原因,武將的招式夠華麗、夠爽快,這就是遊戲的精隨,三國故事就只是背景而已。

電影《真‧三國無雙》一開始就畫錯重點,居然想「認真」拍一部三國電影,然後把「無雙」的元素融入劇情中,我不知道該說導演是本末倒置還是貪心不足,就連吳宇森的「赤壁」都分上下集,這導演是吃了哪顆熊心豹子膽,竟想在2個小時內拍出三國,還妄想把電玩中最精華的「無雙」放進去當陪襯。

於是電影的缺點一一暴露出來,桃園三結義亂入黃巾戰場卻沒辦法呈現出3人不受重用的無奈、董卓挾天子令諸侯卻看不到民不聊生的景象。片中花了很多篇幅給曹操,卻只描繪一開始目光短淺只想當刺客的是他,神經病殺了親人的也是他,拋下陳宮離去的更是他…。導演只是把三國志裡的故事片段地拍完,但故事背後人物的情緒與轉變呢?什麼都沒有!

其他還有很多,像是呂布為什麼願意追隨董卓、關羽對呂布的看法、劉備對天下的想法、呂布與貂蟬的感情…。每一幕都拍了但都是片段,觀眾無法對任何一個角色產生感情。歸咎起來,不是故事太恢弘,而是導演沒有能力處理三國,完全是小孩開大車。

電玩中最重要的「無雙」元素在電影裡全部被矮化,儘管讓角色在戰場上大殺四方,但不只特效爛,就連運鏡都不知道在搞什麼,電玩中「除草」的爽感蕩然無存。武將對決的動作更慘不忍睹,打得沒特色、沒有記憶點,還亂開特效,呂布一度化身雷神索爾,電開了大半的森林,卻電不穿關羽的肚子,桃園三結義對決呂布居然還要用血獻祭,搭配著電吉他的配樂,真想關了電視直接去打電動算了。

總而言之,我給《真‧三國無雙》象徵「眉頭深鎖」的1.5顆柿子,影片最大的優點,是讓這群大明星穿得美美的,站在浩瀚的場景前由空拍機拍攝,因此劇照都滿好看的,還有就是看大牌演員因廉價的特效賣蠢所以很精彩,還好當初我沒進電影院,否則真得會把電影票寄給導演,要他還我票錢!

酸柿子點評:我只信渡邊直美演的貂蟬啦!

影評等級:(0顆柿子~5顆柿子)
0顆柿子:影史奇觀;0.5顆柿子:不值一提;1顆柿子:絕對傻眼
1.5顆柿子:眉頭深鎖;2顆柿子:一陣尷尬;2.5顆柿子:尚未成熟
3顆柿子:可有可無;3.5顆柿子:瑕不掩瑜;4顆柿子:不看可惜
4.5顆柿子:強力推薦;5顆柿子:影壇經典

作者介紹:電影部落客「Mr.柿子」,從大學時代開始迷上電影,過著沒有電影活不下去的生活,曾經有一天趕過6場電影的瘋狂紀錄,誓言為每部看過的電影,寫一篇評述,至今已破千篇文章。

《本專欄固定每週五刊出》

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