桌遊店無法營業 「這種店」可能沒救了

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有些桌遊店家以「劇本殺」的沉浸式玩法為主,App商店裡也可以找到許多劇本。(翻攝自Google Play)
有些桌遊店家以「劇本殺」的沉浸式玩法為主,App商店裡也可以找到許多劇本。(翻攝自Google Play)

桌遊產品上萬種,相較歐美,台灣玩家大多仰賴桌遊店的推薦與教學,形塑台灣獨特的桌遊店生態。然而疫情之下、實體店面被迫停業,時間一久,玩家型態可能也將產生變化。

「現在感覺桌遊店有種要被消滅的感覺。」高雄「龐奇桌遊」負責人孫傳坤談到因疫情停業,「這個5月,光一間店就少掉30萬營業額。」

像龐奇這樣的在地名店,又長期經營網購通路,暫時還能撐住。但孫傳坤分析,目前高雄約50家桌遊店,其中8成只提供遊玩服務,還有一些店家是以「劇本殺」(如「狼人殺」)或「密室脫逃」為主,「這種店開店門檻低,只要擺一些遊戲,不用進太多貨,但是在現在的情況下,可能沒救了。」他也建議今年才開的店家,或許可以考慮直接停損,疫情後再評估是否重新出發。

台灣桌遊玩家大多仍偏好請店家推薦遊戲。(資料照片)
台灣桌遊玩家大多仍偏好請店家推薦遊戲。(資料照片)

隨著桌遊店面臨危機,「2Plus桌遊設計」執行長王亞灣認為疫情如果影響半年以上,進而改變的可能會是玩家。「台灣桌遊店之所以這麼密集,除了場地需求,部分原因也是因為台灣玩家不習慣看說明書,或是偏好請店員推薦遊戲。」一旦店家長久無法營業,「玩家需要自己去研究、學習,對店家的依賴度可能會降低。」但她也強調,「桌遊最迷人的就是面對面交流,還是需要有人教學或推廣。」

孫傳坤提醒,如果桌遊店家未來持續減少,對廠商推新品或許會有影響。重度玩家能從文字資料認識遊戲,但輕度玩家大多還是需要透過親身體驗感受樂趣,加上網路上大多是舊遊戲及經典遊戲的介紹,「如果新品沒有夠多資料,也沒有店家推薦試玩,讓玩家有共鳴、產生興趣,或許這也會變成桌遊推廣的難題。」


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