次世代遊戲漲價是必然 但外媒認為「並非壞事」

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記者顏大惟/綜合報導

上週,2K推出的《NBA 2K21》宣布次世代主機遊戲定價比本世代要高了10美金(約新台幣300元),正式開出次世代遊戲漲價第一槍。2020的全新次世代或許將會打破15年來遊戲定價幾乎保持不變的慣例。但漲價一定是壞事嗎?國外遊戲媒體Polygon認為不盡然。

Polygon 近日一則報導表示,如果以娛樂時間來算,電子遊戲其實算是非常便宜的一種娛樂。1款60美元的遊戲平均可以讓玩家玩上8至20個小時,比起看一場電影來說更有效果。這個情況就算遊戲售價提高至70美元的話也不會有太大的改變。

不僅如此,在過去15年間電影票價可是穩定上漲,但是相對之下遊戲售價卻幾乎沒有改動過。以遊戲的品質不斷進步來說(畫面、遊戲內容),其實遊戲反而變得越來越便宜。

根據遊戲設計師 Raph Koster 在 2018 年進行的一項研究表明,製作3A遊戲的成本會隨著時間而快速提高,但是這些成果只要裝在一片光碟內,消費者就會願意埋單。雖然更棒的畫面、更高的解析度並不代表遊戲一定好玩,但需要開發成員付出心血這點毋庸置疑,因此整體來說開發者的工作價值正在下降。

遊戲調查機構 Idgconsulting CEO 大崎義夫也提供數據顯示,2005年1款3A級遊戲的成本約為2500萬至3500萬美元,「但是到目前(2020年),平均一款3A遊戲成本是7500萬至1億美元,有些大作甚至會花到1.5億,取決於每個工作室以及IP大小。」

在過去15年遊戲定價不變的情況下,發行商也嘗試了各種不同的方法來增加收入,例如最近的「數位豪華版」就是其中一例;亦或是各種可以在遊戲內課金的商城或是戰利品系統等等,都是發行商在不提高遊戲售價之下,增加營收的辦法。

以目前台灣情況來看,一款標準PS4遊戲定價約為新台幣1790元。但一旦漲價,遊戲售價就很有可能會飆破2000元大關。從以前的兩張小朋友買遊戲還有得找,到兩張小朋友還買不起一款遊戲,這之中帶給消費者的心態轉變,或許是台灣遊戲發行商需要謹慎思考的問題。

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