【沉浸式娛樂2】 不只是沉浸式場館 双融域搭建平台匯聚業界資源

《蕩寇誌之終極英雄》的演員在展演現場與全沉浸影像互動演出。 ( 双融域提供)
《蕩寇誌之終極英雄》的演員在展演現場與全沉浸影像互動演出。 ( 双融域提供)

近年沉浸式互動科技的發展日新月異,開拓娛樂、文化和藝術展演的多元面向。為了打造新型態產業的經濟規模,身兼內容製作的場域經營者應運而生,他們不僅創作自有IP,也跨界尋求展演合作夥伴,多管齊下嘗試各種商業模式,探索產業發展的利基。

双融域AMBI SPACE ONE是全台首創5G+4K的全沉浸數位展演場館,從發想到完成耗時逾一年半,實際建置時間超過半年。總經理周琍敏表示,場域的營運力求多元發展,收入主要來自場地出租與展演票房。展演空間除了舉辦國內外相關節目,還亟思跨產業合作,包括精品業者舉行結合沉浸式體驗的記者會、科技品牌新品發表會等。多元應用下,去年双融域的場租收入占年營收一半以上。

科文双融集團也致力開發自製內容。2021年底開幕之際,推出與當代傳奇劇場合作的全沉浸體驗展《蕩寇誌之終極英雄》,將劇場表演轉譯為沉浸式影像,開創多元的數位展演模式,於52天展期締造逾百場包場(含演出場和影像場)。

自去年2月起,每個月推出一個自製內容,包括在NFT領域知名的生成藝術家吳哲宇合作,嘗試把生成藝術轉譯為沉浸式體驗,也與水墨畫家許文融合作《台灣風物圖》等展演。

不論出租場地或展演活動,都能間接發揮平台的功能。周琍敏解釋:「每個作品內容可能需要影像和技術團隊支援,我們剛好擁有相關資源,可以協助媒介。我們也引進內容團隊,形成另一種產業運作的模式,觸發互相合作的可能。」

周琍敏表示,營運場域力求多元發展, 双融域主要收入為場地租金和展演票房。
周琍敏表示,營運場域力求多元發展, 双融域主要收入為場地租金和展演票房。


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