漫畫角色VR遊戲上線 結合科技親近客家

【陳沿佐 王琬儒 台北】

為了吸引民眾親近客家,客委會交通大學合作,將知名客籍漫畫家葉宏甲等人的作品結合現代科技,發展成虛擬實境遊戲,讓民眾可以化身諸葛四郎等經典漫畫角色,讓客家文創產業更多了互動性。

戴上VR頭套,客委會主委李永得化身諸葛四郎,在遊戲裡頭與四面八方,湧進的魔鬼黨廝殺一番,透過現代科技,讓民眾也能彷彿置身漫畫世界。

客委會主委 李永得:「透過現代的科技,如何讓傳統客家的東西,以前客家的東西,可以用現在我們年輕人最常接觸的比如說網路啦!VR、AR這種方式來接觸到客家的文化。」

客委會斥資2千多萬元與交通大學合作,將知名客籍漫畫家劉興欽及葉宏甲等人的作品,以數位典藏的方式保存,未來民眾只要滑滑手機,也能重新回味大嬸婆及諸葛四郎等經典作品,同時校方也運用漫畫元素,研發出虛擬實境遊戲,讓漫畫不只能看還能玩。

交通大學人文社會學系教授 羅烈師:「因為本來我們看漫畫都是自己這樣看,沒有主動性,不過我們現在變成VR、AR的遊戲之後,還有很重要是,你自己玩,旁邊的人又可以用物聯網的方式來一起參加。」

客委會表示,希望結合現代科技,將客家重新轉型,發展成時下年輕人最喜歡的文創產業,例如透過虛擬實境,民眾也可以就像去到現場聆聽山歌表演,加強視覺感受,吸引不同族群親近客家。