為何《巫師3》《電馭叛客2077》支線任務那麼厲害?首席設計師:寫一堆然後只取最好的10%來用

波蘭遊戲廠商 CD Projekt Red 旗下擁有《巫師3:狂獵》和《電馭叛客2077》等知名角色扮演遊戲。角色扮演遊戲除了主線故事劇情要足夠精彩之外,支線任務劇情同樣要讓玩家感到有趣,這才是一款真正優秀的角色扮演遊戲。

《電馭叛客2077》(圖片來源:CD Projekt Red)
《電馭叛客2077》(圖片來源:CD Projekt Red)

玩過《巫師3:狂獵》和《電馭叛客2077》的玩家應該都對遊戲內的支線任務感到印象深刻,能夠打造出成功支線任務的原因其實很簡單,《電馭叛客2077》首席任務設計師 Pawel Sasko 在接受外媒 PC Gamer 採訪時提到,開發人員在設計支線任務內容時提供了許多想法,然後從中選擇 10% 最好的部分做到遊戲內,而這也就是為何遊戲內的支線任務玩法與劇情讓玩家感到印象深刻的原因。

《巫師3:狂獵》(圖片來源:CD Projekt Red)
《巫師3:狂獵》(圖片來源:CD Projekt Red)

《電馭叛客2077》首席任務設計師 Pawel Sasko 在採訪提到:「一名優秀的設計師提供的想法接受度大約在 5% ~ 10% 之間,如果有人達到了 10% 那他這可能是團隊中表現最好的人之一。」這裡提到了一個重點,那就是在設計任務時「即便是最優秀的人也有提出很多壞點子」,他必須從許多點子與想法中選擇最好的部分並將其打造成遊戲任務,而這一過程其實就是一種不斷選擇與試錯的行為。