《爐石戰記》人上人標準爭議再起 大師巡迴賽勝率低迷

新頭殼newtalk |簡育詮 綜合報導
作為美洲區大師職業賽選手之一的「Dog」拿下《爐石戰記》大師巡迴賽冠軍,不過人上人們這次巡迴賽的表現只能說是差強人意。   圖:翻攝自推特
作為美洲區大師職業賽選手之一的「Dog」拿下《爐石戰記》大師巡迴賽冠軍,不過人上人們這次巡迴賽的表現只能說是差強人意。 圖:翻攝自推特

[新頭殼newtalk] 《爐石戰記》大師巡迴賽上週末正式結束,本次大師巡迴賽可說是辦得跌跌撞撞。不但賽前爆發Battlefy網站API漏洞導致換牌爭議,賽事途中也有選手抱怨設備不夠,賽後更因為知名主播Frodan的言論讓選手社群引發討論。Frodan在18日發推特總結大師巡迴賽給他的想法,其中一條表示「人上人證明了自己為什麼是人上人」的言論引發了討論。數據專家Josh Gutman計算後發現,所有人上人在這次大師巡迴賽的勝率加總,事實上還低於2018年HCT年度積分僅70分的選手勝率加總,若假設依照這次巡迴賽的表現,今年三次巡迴賽打完更只有1.3%的人上人有機會入選大師職業賽。因此Josh Gutman認為,官方拿來篩選人上人名單的標準根本站不住腳,專精制與BO3也不足以辨別出哪些選手的表現更好。

#MastersTourVegas thoughts:

• GMs prove they’re GMs for a reason
• non-GMs show why system should be more open
• Has someone as popular as Dog won an open like this?
@Battlefy pls fix
• Specialist has potential
• Don’t gamble kids -.-

Overall very happy :) Cya at Seoul!

— Frodan (@Frodan) 2019年6月17日

上週末結束的《爐石戰記》大師巡迴賽拉斯維加斯站中出了不少包,包括賽前賽事平台Battlefy網站API漏洞被利用,洩漏選手牌組資料造成換牌爭議,以及賽事途中的設備不足、判決爭議等事件,讓這次大師巡迴賽的成果只能說是差強人意。

I also disagree that GMs proved anything, some didn't even bother showing up, the overall winrate of the GMs wasn't that high and a huge % of the field are non gm players just as good or better with more experience in Specialist. The system is flawed.

— BabyBear (@BabyBearHS) 2019年6月18日

18日,知名《爐石戰記》主播Frodan在個人推特發表對本次大師巡迴賽的想法總結,其中「人上人證明了自己為什麼是人上人」的言論引起了社群討論。一位名為Babybear的玩家回應:「我不同意人上人這次比賽有證明了任何東西,有的人上人根本不屑出席,整體人上人的勝率也沒高到哪去,整個賽場裡也到處都是跟人上人一樣好或甚至更強的選手,他們比起這些人上人有更多打專精制的經驗。這個賽制有問題。」

Not including GMs that didn’t show up. I don’t think I should include the non-GMs that didn’t qualify?

GMs rep’d ~15% of the field and yet almost made up half of the top 8 2 GM candidates

A 55% edge is big. Hell even being a winning player in a stacked field like this is big.

— Frodan (@Frodan) 2019年6月18日

Frodan回擊:「以下回應不包含沒來的人上人。我應該也不用把沒晉級的非人上人算進去吧?人上人們大概佔了在場所有選手的15%左右,最終八強名單裡有將近一半是人上人,除了人上人外也有兩個人上人候選人在內。55%的勝率很高,光是在這麼多選手的比賽中能勝出就已經很猛了。

然而《爐石》數據專家Josh Gutman回應表示:「我是還沒有算過,但我認為55%的勝率其實沒那麼好,就算是以BO3來說。我原本覺得人上人平均上來說可以表現得更好。我並不覺得這次線下賽強度有比以前的巡迴站點賽更強。」

Josh Gutman透過把參賽選手依照去年HCT積分表現分組,結果發現大師職業賽選手的勝率事實上低於去年HCT積分僅70分的選手。
Josh Gutman透過把參賽選手依照去年HCT積分表現分組,結果發現大師職業賽選手的勝率事實上低於去年HCT積分僅70分的選手。
Josh Gutman認為,假設照著這次巡迴賽的勝率表現,今年三次巡迴賽打完將只有1.3%的選手依然可以獲選大師職業賽。
Josh Gutman認為,假設照著這次巡迴賽的勝率表現,今年三次巡迴賽打完將只有1.3%的選手依然可以獲選大師職業賽。

Josh Gutman隨後在個人推特上發佈了數據表格,在Josh Gutman的表格中,他把所有選手依照2018年HCT年度積分分成「人上人」、以及非人上人的「≧150分」、「≧100分」、「≧70分」、「≧50分」、「≧20分」及「≧0分」等7組,並且計算各組選手的勝率與人數。其結論是,這次有參加大師巡迴賽的「人上人」組總計僅有55.8%的勝率,事實上還低於「≧150分」、「≧100分」、「≧70分」這三組組別的勝率,這三組的人數加起來共為114人,而本次人上人共有39名選手參賽。Josh Gutman再進行數據分析,假設依本次巡迴賽的表現,僅有1.7%的人上人們能透過一次巡迴賽就晉級大師職業賽,三次巡迴賽全打完更只有1.3%的現有人上人能晉級。

My takeaway from Vegas:
a) both specialist and Bo3 are terrible formats for proving an edge
b) the 2019 qualification system for GM is not reliable and even GMs would be insanely unlikely to qualify
c) fix (a) and (b)
d) The 2018 system was better at identifying the best players. pic.twitter.com/X5jDMsjT9w

— Josh Gutman (MegaManMusic) (@Joshua_Gutman) 2019年6月19日

因此,Josh Gutman表示:

1. 不管是專精制還是BO3對於判斷選手優劣來說都很糟糕
2. 2019年的人上人入選機制不可靠,因為就算是現有的人上人們如果照著這個標準都超級不可能入選
3. 請修正第一及第二點
4. 2018的電競系統在證明誰是最強選手方面表現更好。」

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