【特效產業掀韓流3】韓劇高規採用電影《阿凡達》特效 同框《Sweet Home》蛋白質怪物靠這招

《Sweet Home》是首部導入Simulcam攝影技術的韓國作品,虛擬的怪物與真人可透過該技術在畫面上進行互動。(Netflix提供)
《Sweet Home》是首部導入Simulcam攝影技術的韓國作品,虛擬的怪物與真人可透過該技術在畫面上進行互動。(Netflix提供)

韓國特效公司Westworld於2018年成立,隔年開始與Netflix合作,替《Sweet Home》《寧靜海》《殭屍校園》製作特效,本月剛上架的《末日騎士》也由他們來重現原著網路漫畫中所刻劃的末日景色。此外,Westworld一直以來也積極導入新的特效技術到韓國戲劇作品中。

《末日騎士》除了故事背景的特效十分耗時外,因劇情需要有大量的動作戲,Westworld導入「虛擬鏡頭」(Virtual Cam)技術,提升動作戲的拍攝效率與準確度。虛擬鏡頭在虛擬空間中進行,以電腦動畫設計出金宇彬和姜有晳對打場面,再利用虛擬鏡頭拍攝。

「虛擬鏡頭」(Virtual Cam)技術可更精準模擬動作戲的拍攝,幫助正式開鏡時更有效率。(Netflix提供)
「虛擬鏡頭」(Virtual Cam)技術可更精準模擬動作戲的拍攝,幫助正式開鏡時更有效率。(Netflix提供)

特效總監李秉洙(音譯)說明:「用虛擬鏡頭去抓想要的拍攝角度與動線,可以先看模擬出來的感覺,再做安排調整,並用實體鏡頭正式拍攝,作業更精準有效率。」

影集《Sweet Home》拍攝時利用Simulcam技術來將虛擬的蛋白質怪物和實景融合在同一畫面。(翻攝畫面)
影集《Sweet Home》拍攝時利用Simulcam技術來將虛擬的蛋白質怪物和實景融合在同一畫面。(翻攝畫面)

另一項融合虛實的技術Simulcam,導演詹姆斯卡麥隆拍《阿凡達》時即開始使用,但韓國直到製作《Sweet Home》時,才由Westworld首次使用此技術,將虛擬角色結合到真實場景中。尤其劇中角色必須和不同的怪物奮戰,拍攝時得靠Simulcam,讓演員和虛擬的怪物互動,其中體型最大的蛋白質怪物,因難製作模型,在拍攝時運用最多Simulcam來完成驚險的打鬥戲。


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