獨角獸娛樂總經理蔡曜羽:台灣潛力大 遊戲沉浸感是關鍵

工商時報【劉季清╱台北報導】 VR遊戲商機大,台灣廠商如何搶得先機?蔡曜羽認為,台灣VR遊戲其實相當有潛力,且創意與品質不輸日本、韓國,是台灣切入VR市場的最大利基。而蔡曜羽也表示,獨角獸娛樂拋開傳統製作遊戲的思維,聚焦將VR的「沉浸感」打造到極致,是吸引玩家的關鍵。 蔡曜羽分享對VR遊戲市場的觀察指出,雖然日本遊戲擁有強大IP,如瑪利歐、七龍珠等,韓國有相當成熟完整的遊戲供應鏈,但台灣廠商在製作遊戲的創意獨特,內容又細緻,其實不會輸日韓,「台灣VR遊戲有相當大的潛力可以向外走!」他也表示,中國大陸雖然也積極發展VR遊戲,但在細節與創意上,卻仍與台灣有相當大的落差,加上大陸VR遊戲市場目前正進入一波汰舊換新的過渡期,因此是台灣VR遊戲西進的絕佳機會。 不過他也點出台灣遊戲發展時面臨的困境。首先是資金獲得不易,他指出,台灣資本市場投資新創的氣氛與中國大陸、美國相比較為低迷,新創在缺乏資金的狀況下很難存活。另外,不少國內遊戲新創公司空有創意,但卻缺乏市場概念與好的商業模式,導致產品無法商轉,最終也只能收攤。 蔡曜羽表示,獨角獸娛樂具備軟硬體都能研發的堅強實力,又有別出心裁的創意。舉例來說,這次在Digital Taipei上展出的新作「屍鬼旅攝」就是看準時下直播正流行,因此打造虛擬廢棄鬼屋,透過VR眼鏡,玩家即可化身為VR世界中的直播主,拍攝到越多詭異的畫面遊戲分數就越高。除了內容,遊戲中增加逼真感的噴氣閥也是由團隊自行開發,另外還有獨家的「空間迷向」技術,可使玩家在有限的空間,感受到十倍以上的空間探索體驗,就如同親臨鬼屋一樣驚悚刺激。 蔡曜羽強調,做VR遊戲,需要拋開過去3D遊戲的思維,用VR的角度出發。他認為,VR其實不是遊戲,而是一種「體驗」,打造「沉浸感」至關重要。因此在設計VR遊戲時,其實不用很多的關卡或複雜的規則,只要將沉浸感做到最好,讓玩家完全進入另一個世界,就可以發揮VR遊戲的最大價值。