玩家因沒耐心探索遊戲給出負評,開發者無奈自嘲:乾脆做步行模擬器算了

近日,海外論壇 Reddit 有一名遊戲開發者發文抱怨自己研發的遊戲收到了不實的負面評論。評論者聲稱遊戲內沒有存檔和快速旅行功能,但這些功能實際上是存在的,只是他自己沒有找到此功能。這些急於批評而沒有花時間了解遊戲的玩家所給出的負評讓原 PO 感到沮喪,似乎是現在越來越多玩家在無法系統引導的前提下,失去了主動去探索世界的能力。

缺乏引導可能會導致部分玩家給出負面評論(圖片來源:Getty Image)
缺乏引導可能會導致部分玩家給出負面評論(圖片來源:Getty Image)

對此,原 PO 幽默地表示,或許他應該開始製作步行模擬器遊戲,因為這類遊戲通常沒有存檔點和快速旅行功能,應該就不會引起玩家們的誤會。這段自嘲發言也反映了開發者在面對不合理批評時的無奈心情,他們不是沒有去做這些功能,只是很多玩家會在沒有完全體驗遊戲內容就急於給出負評,當負評多起來後,就算是錯誤的評論也會被誤會成是真實的。

《薩爾達傳說:王國之淚》就是一個重探索輕引導的好例子(圖片來源:任天堂)
《薩爾達傳說:王國之淚》就是一個重探索輕引導的好例子(圖片來源:任天堂)

此主題也引起其他遊戲開發者的討論,不少人留言發表自己的看法:「玩家比我們想得還單純,可能需要加強引導」、「或許你能夠以開發人員身分回應那個負評,告訴他們遊戲內有那些功能」、「要謹慎對待負面評論,因為會影響潛在玩家的購買欲望」、「如果只有一名玩家抱怨那可能是他自己的問題,但如果很多人提到相同問題就要自我檢討」。