玩家抱怨遊戲強制「劇情殺」很不合理:能扛過隕石卻被一棒敲暈?

不知道大家在玩遊戲的過程中,有沒有「劇情殺」相關經驗。不少遊戲把主角設計得十分萬能,幾乎打遍天下無敵手,但部分遊戲廠商為了刻意製造遊戲難度或強行推動劇情發展,就會利用劇情殺讓看似無敵的主角吃鱉,而這種處理劇情的手法引起了玩家們抱怨。

玩家認為自己幾乎無敵的角色被強制「劇情殺」很不合理(示意圖,Getty Image)
玩家認為自己幾乎無敵的角色被強制「劇情殺」很不合理(示意圖,Getty Image)

海外論壇 Reddit 一名玩家分享自己的遊戲經歷,他表示自己的遊戲角色就像是弑神者,能輕鬆打敗所有雜魚敵人。然後卻在過場動畫中被一名小兵偷偷靠近,用類似棍子之類的武器偷襲,天下無敵的主角就這樣被綁架了,這讓他感到十分不解。

他甚至還吐槽這名立功的無名士兵怎麼沒有被提拔成皇帝,自己的角色能撐過隕石衝擊但卻防不了一記悶棍。此主題一出瞬間引起網友們的討論,不少人都好奇他指的究竟是哪款遊戲,對此原 PO 表示是上述的經歷是他在遊玩《劍靈》這款 MMORPG 時的過場動畫。

《劍靈》(圖片來源:NCsoft)
《劍靈》(圖片來源:NCsoft)

其實在影視作品或遊戲中,這種為了服務劇情的「劇情殺」行為被稱為是「Plot convenience」(劇情便利),是指在故事中,為了推進劇情發展或解決困境,作者安排了一些不太合理或過於巧合的事件。這些事件的發生往往缺乏合理的鋪墊或解釋,網路上就有人《星際大戰:天行者的崛起》這部電影作為經典案例。

這種強制劇情殺的設定其實是把雙面刃,處理不好的話會讓玩家失去對廠商的信任度。遊戲開發者為了推進劇情而強行削弱角色的實力,這種做法不是不行,但可以加入較為合理的設定,像是主角的能力被封印、遭遇到更強大的敵人而無法戰勝等,否則讓強大的主角突然敗北,這會降低玩家的故事體驗。