玩家熱議遊戲開頭不該塞一堆對話跟設定:先體驗玩法才知道有不有趣

不知道大家在玩遊戲時有沒有類似的感覺,許多遊戲為了擴展遊戲背景世界觀和故事情節,常常在遊戲前期加入大量對話或過場動畫內容。這些內容可能包含了角色背景、世界觀設定、講解主線故事等,但部分遊戲在處理這一階段時搞得太過冗長,讓玩家無法實際操作遊戲,體驗遊戲核心玩法。

就連《柏德之門3》都在初期搞了大場面,展示玩家核心玩法(圖片來源:Larian Studios)
就連《柏德之門3》都在初期搞了大場面,展示玩家核心玩法(圖片來源:Larian Studios)

針對此現象,網友 david_kay 透過個人 X 帳號分享了自己的看法。他希望遊戲開發者不要在遊戲開始時加入過多的背景故事(遊戲設定、專有名詞等)和人物對話。雖然他沒有明確指出是哪一款遊戲,但他認為玩家要先體驗遊戲本身的玩法,才能判斷自己是否喜歡它。除非是專注於故事驅動的遊戲,否則應該盡量減少遊戲中敘事方面的內容。

部分玩家贊同這項觀點,認為遊戲前期導入的部分應該盡可能縮短,讓玩家首先體驗遊戲的核心玩法。對此,玩家舉例指出像是《戰慄時空》、《生化奇兵》、以及《Final Fantasy 7》遊戲開頭的爆破任務,在簡短過場動畫後,玩家就能扮演克勞德進行第一場戰鬥,之後在爆破任務的過程中在講解故事背景與陣營對立面。這樣不僅能夠讓玩家更快速投入遊戲,享受到遊戲樂趣,同時也人提升玩家對於遊戲故事的重視程度。

《Final Fantasy 7》遊戲開頭的爆破任務是非常棒的案例(圖片來源:Squre Enix)
《Final Fantasy 7》遊戲開頭的爆破任務是非常棒的案例(圖片來源:Squre Enix)

然而,也有玩家持反對意見,認為在遊戲開始時展示遊戲背景故事與詳細說明設定與劇情是必須的,否則玩家可能會對遊戲內容感到困惑,不知道自己該做甚麼且存在的目的不明確。這部分的玩家認為一個好的故事、世界觀與角色設定能夠提升遊戲的吸引力,並增加玩家對該作品的投入感。

Telltale Games 推出的遊戲都是以「故事」為主,因此更注重敘事內容(圖片來源:Telltale Games)
Telltale Games 推出的遊戲都是以「故事」為主,因此更注重敘事內容(圖片來源:Telltale Games)

兩派玩家的說法都有道理,對於以「故事」為主的遊戲,故事是在遊戲中最重要的元素之一,因此遊戲團隊更需要花大篇幅去解釋故事設定。然而,對於以「動作」為主的遊戲,他們更關注遊戲性和快節奏體驗,對於故事的要求相對較低。

不過凡是沒有絕對,還是有不少兼具遊戲玩法與故事敘述的好遊戲,如何寫出一段引人入勝的故事跟設計出讓人沉迷的遊戲玩法一樣重要。因此遊戲開發者應根據遊戲特性和目標受眾來決定適合的故事呈現方式,這也是當今遊戲開發者需要去探討與學習的議題。