現代遊戲缺乏「隨時暫停」功能?玩家熱議:《FF9》《戰慄時空1》都有此設計

近日,有玩家在海外論壇 Reddit 發文,表示自己很懷念 Squre Enix 於 2000 年發行的角色扮演遊戲《Final Fantasy 9》(FF9)遊戲內支援的「隨時暫停」功能,這讓他能夠更自由地掌控遊戲時間,也能讓玩家隨時放下手把去做別的事情。

《Final Fantasy 9》(圖片來源:Squre Enix)
《Final Fantasy 9》(圖片來源:Squre Enix)

原 PO 認為現代許多遊戲缺乏「隨時暫停」功能,尤其是在過場動畫時,玩家無法暫停遊戲,只能被迫看完動畫或跳過,假如說突然有急事,那麼將會嚴重影響到遊戲體驗。對此,原 PO 認為單人遊戲應提供隨時暫停功能,以滿足玩家需求。

該貼文引發熱烈討論,許多玩家紛紛表示認同,並分享自己因無法隨時暫停而錯過重要時刻的經驗。有玩家表示:「我同意!除了隨時暫停,隨時存檔也很重要,在《柏德之門3》和《戰慄時空》等遊戲中,我可以隨時快速存檔,稍後再回來玩。」

《戰慄時空》(圖片來源:Valve)
《戰慄時空》(圖片來源:Valve)

也有玩家指出:「我遇到的最大問題是過場動畫暫停/跳過的變化。有些遊戲暫停會跳過過場動畫,有些則不會,應該強制所有遊戲都採用按一次暫停,再按一次跳過動畫的設定。」

更有玩家分享自身經歷:「我有很多遊戲回憶是在過場動畫時,家裡有人叫我馬上做某事。不得不跳過很多過場動畫,最糟糕的情況是它們無法跳過,所以只能等待過場動畫結束才能暫停遊戲。因此,一款遊戲能夠隨時暫停是必要的。」

《黑暗靈魂》(圖片來源:Fromsoftware)
《黑暗靈魂》(圖片來源:Fromsoftware)

從網友們分享的經歷我們可以清楚看到,隨時暫停功能看似基本,但卻不存在於所有遊戲中。舉例來說,由 FromSoftware 研發的《黑暗靈魂》、《隻狼》、《艾爾登法環》等魂系遊戲就不存在暫停功能,有網友表示假如魂系遊戲加入這項功能就會失去原有的體驗,因此並不是所有遊戲都適合加入這項功能。