產發署5G計畫力挺台廠跨域合作 VR多人應用迎向技術新高峰
隨著5G通訊技術迅速發展,各產業紛紛搶搭5G列車,政府也積極協助業者導入5G技術,以創新應用場景、推動產業轉型,今(廿六)日在高雄義大世界購物廣場盛大舉辦的「5G VR多人互動技術實證記者會暨體驗活動」即展示了全台首創VR(虛擬實境)娛樂產業結合5G通訊的革命性成果。這次活動將由促成實證應用的關鍵推手-經濟部產業發展署長官主持揭幕,並邀請與會嘉賓現場遊玩「VR決戰未來」多人互動槍戰,以親身感受5G與VR共創的嶄新體驗。(見圖)
經濟部產發署今(廿六)日說明,自一○九年便持續祭出5G相關輔導計畫,以協助台灣網通業者淬鍊5G應用實力,這次整合5G開放架構與VR技術便是今年的計畫實證成果之一;由富鴻網股份有限公司接受產發署輔導,再整合專精5G網通的智宏網和啟碁科技等公司,以及製作遊戲內容的維亞娛樂,最後落地於義大開發提供的場域。由政府領銜集結台廠跨域合作,成功催生新世代娛樂方案。
義大Outlet今年暑假特別引進全台百貨商場首創5G開放架構建置VR沉浸式體驗遊戲,為顧客帶來全新獨特的消費場景,成為5G開放架構技術結合VR多人對戰遊戲的典範;這次跨域合作由經濟部產業發展署指導,開啟了VR遊戲產業的新篇章,透過5G開放架構與虛擬實境(VR)技術的整合,實現了超過十五人的多人VR即時對戰,不論是和家人、朋友一起挑戰,還是獨自勇闖關卡,都可以玩得盡興。
VR對戰遊戲並非首見,但過往靠Wi-Fi通訊最多僅能供七人同時遊玩;而今,透過5G的多連結特性,可支援超過十五人即時參與,玩家人數提升兩倍之多,可謂本次實證最大亮點;此外,戴上VR頭盔後產生的暈眩感也是一大硬傷,透過5G通訊模組高速率和低延遲的優勢,遊戲畫面能達到解析度4K、刷新率90Hz,且有120度的清晰視野,再搭配精準定位技術,在三十毫秒內即時追蹤回傳玩家的一舉一動,使遊戲擬真感倍增,暈眩情況迎刃而解,突顯5G在VR應用的巨大潛力。
經濟部產發署表示,為協助5G產業爭取海外合作機會,政府積極投入研調、復刻海外需求,並在我國場域進行技術實證。這次展示的成功案例不僅可作為典範,複製到其他購物中心或主題樂園,還可延伸應用於汽車或航太產業的複雜設計、軍警戰術訓練和救災安防演練等領域;這次順利完成服務驗證,顯示我國5G與VR整合應用方案已有一定的實力,日後政府也會持續協助業者優化技術、完成商轉,並爭取日本、新南向國家和墨西哥等市場,以實績回應國際缺口,助力台灣打入國際供應鏈。