【當個創世神】五角大廈訓練AI 寓教於樂

編譯王能斌/綜合外電報導

「寓教於樂」這句成語,不僅人類可以適用,未來更將成為人工智慧(AI)學習新招。五角大廈「國防先進研究局」(DARPA)為了解AI實戰部署能力,計畫利用微軟公司近年來極受歡迎的「當個創世神」(Minecraft)遊戲為平台,進行AI與操作人員溝通的測試。

美國軍事新聞網站「Breaking Defense」指出,在五角大廈構想下,AI屬於美軍人員執行任務的輔助工具,包括研發中的「忠誠僚機」,以及各種可執行偵察任務、減少人員損傷的無人機,甚或是負責列舉打擊目標、訓練計畫排定,與後勤補給期程等繁雜參謀作業系統,都是未來「聯合全領域作戰」(Joint All-Domain Operations)中的一環。

建立AI與人類溝通架構

然而為了讓AI發揮前述功能,首先必須建立AI與人類溝通的架構,排除意見交換與理解的障礙,才能降低誤判的可能性。因此DARPA與位在麻薩諸塞州的資訊工程公司Aptima簽約,展開被稱為「可能任務調適性分配」計畫(ADAPT)的相關測試。

由於Minecraft自由度極高,允許玩家客製化打造各種場景、地圖、任務目標與威脅,因此Aptima計畫將利用專門伺服器,建造專門讓AI「觀摩與接受訓練」,且與真實世界形態相仿的關卡,進而找出AI與人類之間的「代理人」運作模式。

找出人類與AI分工最佳模式

在「遊戲」過程中,AI代理角色會先觀摩人類執行任務的模式與能力,在累積足夠資訊後,AI將根據其分析,找出人類與AI分工的最佳模式,並據此下達分派任務指示。AI若能在遊戲中,正確理解人類想法與邏輯,並推演出可能的行為,將成為在戰場上幫助第一線指揮官縮短決策時間的重要資產。

DARPA研發計畫將使用Minecraft遊戲,進行AI與人類溝通的測試。(取自DVIDS網站)

過遊戲,AI溝通介面可透過觀察理解人類思考邏輯,並依此做出適切的方案建議。 (取自DVIDS網站)

過遊戲,AI溝通介面可透過觀察理解人類思考邏輯,並依此做出適切的方案建議。 (取自DVIDS網站)

AI將成為前線指揮官戰場覺知、縮短判斷與決策時間的重要資產。(取自DVIDS網站)