疫情下 線上遊戲文化產業業績翻倍

文/姜文

新冠肺炎疫情掀起全球經濟市場的斷鏈,但反觀數位匯流浪潮下的線上OTT遊戲引爆商機,以上市櫃遊戲文創公司3月營收來看,只要有熱門主力商品,業績均有大幅增長,其中鈊象、宇峻、智冠、昱泉更是五成至一倍的年增長率,顯示消費者透過遊戲達到生活娛樂,利用線上遊戲滿足社交需求。

由於第一季是傳統遊戲產業旺季,加上新冠肺炎疫情影響使宅經濟發酵,鈊象(3293)營運呈現持續增長,且手遊付費率攀升,3月營收6.51億元,連續第4個月營收創新高,年增率達81.44%;累計第一季營收18.94億元,也再創單季新高,年增94.03%。3月自結稅前盈餘達3.4億元,每股稅前盈餘4.81元。

鈊象指出,3月網路行動遊戲與商用遊戲機營收占比分別是93%、7%。主要受惠網路行動遊戲業務持續成長,旗下五大棋牌類遊戲《金猴爺》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金好運》、《海王寶藏》暢銷,帶動營收逐月攀上高峰。

鈊象2020年採行不同產品異質化的策略,網路行動遊戲以提高知名度為主,除提升玩家遊戲體驗,透過遊戲機制刺激玩家提高消費,也將持續拓展海外市場,授權遊戲IP創造遊戲價值。而商用遊戲機則會持續耕耘三大主要市場,包括大陸、美國、東南亞,強化核心研發能量、開發新產品,並經營自有經典遊戲IP、提升市占率。

宇峻攜手子公司 新手遊挹注單月營收創新高

宇峻奧汀(3546)3月營收1.57億元,年增64%;累計第一季營收3.83億元,年增39%。由於3月自行開發並與智冠(5478)子公司遊戲新幹線聯合發行的手遊《三國群英傳M》完整挹注營收,使單月營收持續創高。

宇峻《三國群英傳M》經典復刻手遊上線,吸引眾多老玩家回籠,上市後衝上兩大手機平台中台灣市場排行榜前2名位置。而《三國群英傳M》受惠清明節連假挹注,推升遊戲上線人數大增。

宇峻指出,新冠肺炎疫情使得宅經濟需求增溫,以清明節4天連續假期為例,相較前一週上線人數多出25%,付費率增加四成動營收增長。近期有大陸廠商洽談授權合作,未來公司也將規劃切入越南、泰國、印尼等地,營運將可望持續挑戰新高。

智冠受惠新遊戲貢獻 3月創最高單月營收

智冠科技(5478)受惠子公司新遊戲完整貢獻,以及集團經銷合作的產品熱賣,3月營收7.47億元,年成長47.13%,創下最高單月營收,累計第一季營收19.14億元,年增28%。

智冠代理仙俠線上遊戲《古劍奇譚網路版》3月開放家園互動「仙府系統」以及全新副本「皮影龍宮」、「太華秘境」等多樣玩法。子公司中華網龍(3083)今年重量級3D MMORPG手遊《黃易群俠傳M》也正緊鑼密鼓進行遊戲優化,同步開發手機及電腦多平台版本。

金融科技事業群方面,佈局完整金流服務版圖,除持續衝刺線上代收付業務規模,旗下《ezAIO簡單收》近期也陸續於中小型連鎖、街邊實體商店佈建應用,且導入《ezPay簡單付》電子錢包,提供民眾以手機APP掃描稅單快速繳納各種稅款,包括牌照稅,綜合所得稅及房屋稅均可使用。

連虧7年的昱泉因獲得遊戲權利金收入 帶動年成長

昱泉(6169)則在遊戲權利金收入挹注下,3月營收2328萬元,年增97.2%,累計第一季營收5056萬元,年增19.3%;該公司大股東「唯數」已申讓所有持股給新團隊「大敦」投資公司及二位自然人,總交易金額2.93億元,經營權易主後,更授權董事會辦理私募現金增資,以拓展現有產品、開發新產品、並引進多角化經營之策略性投資人。

昱泉於1984年成立,為國內老牌遊戲公司,曾推出《流星蝴蝶劍》、《M2神甲奇兵Online》等膾炙人口的線上遊戲;昱泉在2016年由遊戲營運商「唯數」接手經營。然而因為錯過卡位市場的絕佳時機,加上遊戲開發腳步不夠快速,至今已連續虧損7年。近期由大敦投資公司接手唯數所有股權後,並召開股東臨時會全面改選董事會。未來將引進新投資人,除現有遊戲開發外,未來也將朝區塊鏈、AI大數據分析發展。

圖片來源:取自freepik、pikist、TDC NEWS製作

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