直擊史上規模最大東京電玩展!主辦:遊戲產業將是推動日本經濟關鍵
每年遊戲界的盛會,東京電玩展(TGS)在9月26到29日於日本千葉的幕張展覽館登場,此次的參展者、展位數量均達到歷史最大規模,尤其是來自海外的參展商逐年增加。在開幕式上,電腦娛樂協會會長提到,遊戲與內容市場的擴大以及海外拓展,將會是推動日本經濟的關鍵;東京電玩展是向商業、一般用戶展示遊戲產業成長的平台,由於日本遊戲產業的關注度不斷提升,進一步全球化的潛力令人期待。
「CESA遊戲產業報告2024」報告顯示,全球遊戲內容市場規模從2022年的26.9兆日圓,擴大到2023年的29.5兆日圓。尤其是東亞地區,包括日本、中國和韓國,是以42%的占比引領了全球遊戲市場的擴展。至於在日本國內2023年的遊戲內容市場規模,較2022年增長了2%,達到1.9兆日圓。電腦娛樂協會會長表示,在未來的戰略增長中,海外拓展至關重要,隨著使用PC平台進行遊戲的用戶增多,相關的周邊設備需求也在增加。
在會場之中,也看到多家遊戲產業相關的專門學校、具有相關科系的大學擺攤,於現場積極招生,也有校方人員現場說明,就讀未來畢業後,投入相關職場的發展、薪資等。電腦娛樂協會會長分析,因為遊戲產業不僅在商業方面展現潛力,在薪酬與成長性方面也充滿希望,若年輕人看到這個行業有發展潛力並加入,將更進一步促進日本經濟的增長。
電通執行董事內田丈晴指出,2024年東京電玩展的主題是「引領全球的遊戲力量」,遊戲產業位於創新前端,新技術如AR、VR、生成AI和觸覺設備推陳出新,希望將各公司的品牌體驗擴展全球。經濟產業省商務服務集團政策統括調整官江澤正名指出,不僅是遊戲,動畫、漫畫、音樂等內容,是日本引以為傲的資產;在新的「Cool Japan」戰略,內容產業被定位為日本核心產業之一,將積極強化推廣,致力提升在國際的競爭力,所以如何將這些內容推向全球,將成為未來娛樂產業的基石。松竹會長迫本淳一表示,內容產業在過去10年取得了顯著發展。
東京電玩展在2024年創下歷史最大規模,來自44個國家或地區的參展公司數量為985家、參展攤位3252個、參展作品數量高達2850個,都是歷年最高。TGS官方表示,各平台的參展作品廣泛包含針對家用、行動裝置、PC、VR等所有平台的各種遊戲,陣容堅強,回應遊戲迷的期待。日經BP社長兼CEO井口哲提到,參展企業已增至985家。在日本長期經濟不景氣的背景下,這是一個罕見的增長趨勢。
現場也可以看到各參展單位的國際化,包括知名日本大廠SQUARE ENIX、CAPCOM等知名大廠,都有安排國際媒體接待。而台北國際電玩展也將在明年1月底持續舉辦,現場也可以看到相關攤位,並且進行介紹。
現場也看到特別的景象,在9月19日時,任天堂及寶可夢公司發布聲明,表示已針對遊戲《幻獸帕魯》開發商Pocket Pair提出涉及專利權侵害的訴訟。不過,在東京電玩展會場,仍看到Pocket Pair的攤位,他們為了減低爭議,所以取消參與現場的遊戲論壇,不過仍有現場展出巨大公仔,也有Cosplay人員與不少粉絲排隊拍照。至於訴訟相關事件,他們並沒有特別對此作出回應。
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