砸8.1億打造綠之家&怪物 導演:每個瞬間都好難

王怡文
·2 分鐘 (閱讀時間)
《Sweet Home》真人版為還原漫畫中的世界,幾乎所有場面都要靠後製。(Netflix提供)
《Sweet Home》真人版為還原漫畫中的世界,幾乎所有場面都要靠後製。(Netflix提供)

Netflix斥資8.1億元翻拍網路漫畫《Sweet Home》,找來《太陽的後裔》《鬼怪》導演李應福執導。劇組花了近5個月的時間來設計漫畫中的重要舞台「綠之家」,定案後進行搭建,大小約2000坪,含其他周圍設備占地3500坪,主要拍攝也在這裡完成,全劇拍攝近8個月才殺青。

劇中重要場景「綠之家」靠搭景完成,李應福導演要求必須要有神秘感,也必須貼近現實。(Netflix提供)
劇中重要場景「綠之家」靠搭景完成,李應福導演要求必須要有神秘感,也必須貼近現實。(Netflix提供)

因多數拍攝都在「綠之家」中進行,李應福也特別要求美術團隊:「我跟他們說要有神秘的空間感,但也必須貼近現實,要讓觀眾覺得是真實存在的空間。」他回想起搭建過程說:「我不太記得搭設場景總共花多久的時間,但開鏡後仍在調整內部設計,可說殺青時才算真的完成整個綠之家。」

《Sweet Home》的怪物和特效都找來好萊塢團隊合作,拉高韓劇製作規格。(Netflix提供)
《Sweet Home》的怪物和特效都找來好萊塢團隊合作,拉高韓劇製作規格。(Netflix提供)

為打造《Sweet Home》漫畫中特有的世界觀,除韓國團隊外,也加入了好萊塢團隊協助特效。視覺效果由曾擔任《復仇者聯盟》《阿凡達》等科幻作品的「Legacy Effects」負責,蜘蛛怪、蛋白質肌肉怪等怪物則由參與《水底情深》《怪奇物語》的團隊「Spectral Motion」製作,另一視覺特效團隊「Westworld」則引進即時監控CG影像的Virtual Production技術,讓怪物的呈現更加立體。

蛋白質肌肉怪物(上圖)在原著中極受讀者喜愛,真人版《Sweet Home》請《怪奇物語》的團隊「Spectral Motion」打造升級版肌肉怪。(上圖LINE WEBTOON提供,下圖Netflix提供)
蛋白質肌肉怪物(上圖)在原著中極受讀者喜愛,真人版《Sweet Home》請《怪奇物語》的團隊「Spectral Motion」打造升級版肌肉怪。(上圖LINE WEBTOON提供,下圖Netflix提供)

由於拍攝完後得使用大量CG,李應福導演接受本刊視訊專訪時嘆:「這部戲的拍攝每一瞬間都充滿難度,CG後製也很難。」加上要和好萊塢團隊合作,他坦言過程並不容易,「針對怪物的CG對韓國劇組來說是第一次嘗試,能踏出這一步我當然想好好稱讚一下我們團隊,但因為是第一次中間遇到很多困難,就像是要求一個剛學會走路的小孩要跑,也不容易吧。」

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