神谷英樹談《大神》開發回憶,承認商業上的失敗讓他大受打擊

《大神》(Okami)是 Capcom 旗下已解散的四葉草工作室在 2006 年推出的動作冒險遊戲,特殊的水墨畫風格與玩法,至今仍有許多玩家期待遊戲續作的可能性。而作為前四葉草工作室的一員,知名製作人神谷英樹在最近訪談中,提起《大神》開發過程,認為該遊戲在商業上非常失敗。

(圖源:Okami HD)
(圖源:Okami HD)

神谷英樹接受前《鬼線:東京》創意總監中村育美訪問。而中村育美就曾經和三上真司、神谷英樹等 Capcom 前明星製作人共識過,更是《大神》場景美術的設計者,後來隨著四葉草工作室解散,加入了白金工作室,擔任過《魔兵驚天錄》概念美術,後又加入 Tango Gameworks,直到 2019 年因為壓力離開,成立自己的工作室 UNSEEN,目前正在開發新作《Kemuri》當中。

而在該訪談中,兩人回憶起《大神》的開發工作,神谷英樹提到原本四葉草工作室是勵志打造成一個集結業界菁英的團隊,雖然最後沒有組成這夢幻團隊,裡面的成員依然都非常的厲害。

並提到《大神》是接在《完美超人JOE》後團隊最具野心的一個新作,然而遊戲推出後的商業成績非常不理想,首發銷量僅 9 萬份,最後也才賣出 15 萬份,讓當時的神谷英樹受到不小的打擊。也認為假如《大神》能賣得夠好,或許四葉草工作室就不會被 Capcom 解散。

(圖源:Okami HD)
(圖源:Okami HD)

當然真正讓四葉草工作室解散的原因,是《大神》後的另一款遊戲《神之手》(God Hand),同樣沒有達到預期。而神谷英樹也知道,像是《神之手》、《大神》和《完美超人JOE》這些作品的商業成績不太好,但在如今卻不一樣,已經開始獲得許多玩家的支持,更成為玩家心中的經典作品。

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